Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.
Состояния членам может передаваться через игровые механики:
- Броши игрока, его статусы и условия могут передаваться в исходной игре при выполнении определённых условий.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.
Условия «Оглушен» и «Вне Игры»:
- Персонаж, ставший «Оглушенным», остается в бездействии на 5 минут, и его игнорируют другие игроки.
- «Вне Игры» означает, что персонаж не может взаимодействовать, пока он не бросит кости удачи.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.
Игровые персонажи могут испытывать состояния, такие как:
- «Страх» — персонаж испытывает чувство страха и может стать «Вне Игры» из-за повреждения.
- «Замедление» и «Глупость», накладывают определённые ограничения на действия персонажа в ходе игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.
Игровые состояния влияют на действия игроков и могут варьироваться:
- Наиболее важными состояниями являются «Ранен» (персонаж должен ползти) и «Оглушён» (персонаж не может действовать).
- Состояния могут накладываться временно или проходить через действия других персонажей.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.
Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.
Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.
Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.
Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.
Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.
Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.
Женщина всегда должна находиться в сопровождении, кроме близких родственников, и не может находиться одной с мужчиной.
Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества. Эти правила не касаются вдов и дам старше сорока лет. Женщина может покинуть дом только в сопровождении родственника или слуги, что подчеркивает необходимость защиты и контроля.
При беседе с высокой особой дворянин не смотрит ей в глаза, а мужчина должен стоять при разговоре с дамой.
Дворянин, общаясь с высокой особой, должен держать голову с достоинством и не смотреть в глаза. В беседе с дамой следует избегать повышенного голоса и жестов, а начать разговор нужно стоя. Женщина пригласит кавалера сесть, а кавалеру не следует рассматривать это как проявление близости. В присутствии дам и высокопоставленных лиц запрещено ругаться, за что требуется извинение.
При встрече с знатными особами, необходимо поклониться, а дворяне обмениваются поклонами. Дворянка может предложить руку для поцелуя.
При встрече с высокопоставленными лицами мужчины должны поклониться, дамы – реверанс. Дворяне обмениваются поклонами, и дворянин обязан снять шляпу. Кавалер может поцеловать пальцы руки дамы, если она предлагает руку, не задерживая её дольше нескольких секунд. Простолюдины при встрече со знатью должны низко кланяться. Исключения составляют представители правящего дома, которым должны оказывать знаки уважения при каждой встрече.
Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие
Боевка
Команда летит без огнестрельного оружия, используя кулуарки в бою.
В игре присутствуют огнестрельные и холодные кулуарки. Члены группы должны использовать только кулуарки, так как играть с огнестрельным оружием запрещено. При попадании кулуаркой в конечности относится к легкому ранению, а попадание по корпусу – к тяжелому. Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Жертва, оглушенная другим игроком, должна упасть, и это состояние длится 5 минут. Если человека оглушили трижды за один час, это приводит к состоянию тяжелого ранения и потере сознания.
Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие
Боевка
Кулуарка по конечностям — легкое ранение, по корпусу — тяжелое.
В игре используется только кулуарки, в то время как огнестрельное оружие под запретом. Кулуарками могут владеть все члены экипажа. Кулуарка, попадающая по конечностям, причиняет лёгкое ранение, а попадание по корпусу приводит к тяжёлому ранению. Система повреждений сделана для поддержания реалистичности взаимодействия и экологична для игровых условий.
Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие
Боевка
Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом, длится 5 минут.
Оглушение — это действие, при котором персонаж получает статус оглушенного, если его касаются за плечо и произносят голосовой сигнал «оглушен». Оглушить жертву можно, лишь если она обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. После оглушения жертва должна молча упасть и не взаимодействовать с окружающими. Оглушение продолжается 5 минут, и его можно продлить повторным оглушением.
---
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом 'оглушен'. Оглушить можно, только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг, и не может самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено, если персонажа оглушили повторно. Если персонажа оглушали три раза в течение часа, он переходит в состояние тяжелого ранения и теряет сознание.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Правила по бутоньеркам
Социальные
Каждый персонаж начинает с одному цветком, который символизирует его эмоциональное состояние.
В начале игры каждый игрок получает по одному цветку в бутоньерке, который символизирует его эмоциональное состояние. Цвета цветочков: красные представляют любовь и страсть, белые — высокие чистые чувства, черные — темные чувства. Если игрок начинает испытывать чувства к кому-то, он должен подарить ему цветок соответствующего цвета. Если количество цветков одного цвета у игрока превышает 3, он должен отыграть эмоциональный выплеск, что может закончиться обмороком. После этого игрок может убрать из бутоньерки часть цветков по своему выбору.
В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.
Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.
Волшебники: Режиссерская версия · Простые взаимодействия
Социальные
Взаимодействие продолжается не менее 6,5 минут, при этом можно держаться за руки и общаться в романтическом ключе.
Партнёры располагаются друг напротив друга или рядом и находят руки друг друга. В процессе взаимодействия они могут общаться или молчать, однако разговор должен быть в романтическом ключе, а отвлечённые беседы недопустимы. Формальный акт считается завершённым, если он длился не менее 6,5 минут, при этом секундомер включать не нужно. По окончании акта партнёры могут пожать руки друг другу и задержать движение на несколько секунд, чтобы понять, что взаимодействие завершено.
Волшебники: Режиссерская версия · Простые взаимодействия
Социальные
Насилие подразумевает удержание партнёра за запястья и пристальный взгляд.
Насилие в контексте простых движений означает удержание партнёра (не слишком крепко) за запястья при пристальном взгляде в глаза. Партнёр может попытаться вырваться или отвести взгляд, и в этом случае он должен действовать по своим ощущениям. Для достижения намерения достаточно 2-х минут, при этом физическая сила запрещена, если партнёр явно не хочет участвовать в продолжении.
Волшебники: Режиссерская версия · Простые взаимодействия
Социальные
На каждом из участников должно быть хотя бы одно средство защиты (браслет) перед взаимодействием.
При выполнении простых движений рекомендуется использовать средства защиты, закодированные в браслетах — простые резинки, фэшн-браслеты и т. д. Достаточно одного браслета на двоих участников. Если во время контакта ни у одного участника не было браслета и взаимодействие длилось более 6,5 минут, нужно обратиться в медицинский кабинет в течение 24 часов после контакта для получения информации о последствиях.