ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.
Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.
Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом:
1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь).
2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении.
3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.
Дополнительные правила касательно бойцов:
1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели.
2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.
Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях:
1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк.
2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.
1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть.
2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа.
3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.
1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид».
2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.
После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.
Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.
К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.
Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.
Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.
Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.
Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов.
— Лечение легкого ранения:
- Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут).
— Лечение тяжелого ранения:
- Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.
Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты:
- Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны».
- Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею).
- Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
При 1 хите персонаж считается легко раненым, при 0 - тяжело раненым. Характер отыгрыша ранения зависит от состояния.
Если у персонажа остался 1 хит, он считается легко раненым. Игрок должен отыграть резкую боль и упасть, при этом после падения можно медленно встать, отыгрывая свое состояние. Стоит помнить, что повторное снятие хитов до падения не засчитывается. Легко раненый должен отыгрывать боль, возможно, держаться за место ранения или хромать. При переходе в состояние тяжелого ранения, персонаж должен упасть и не может продолжать бой, оснащение или движение — только лежать или ползти.
Лечить может персонаж с соответствующим навыком. На лечение легкого ранения требуется 1 ед. медикаментов, тяжелого - 2.
Персонажи, обладающие навыками лечения, могут восстановить хиты, нуждаясь в медикаментах. Лечение легкого ранения проходит в любом месте с затратами 1 единицы медикаментов и занимает пару минут. Для лечения тяжелого ранении требуется потратить 1 единицу медикаментов для перевода в легкое ранение и 2 — для полного выздоровления. Если тяжелое ранение лечится вне специального места (лазарета), пациент получит травму конечности.
У каждого персонажа 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: холодное оружие - 1 хит; огнестрельное - 1 хит; граната - 2 хита.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Разные типы атак снимают хиты: попав в персонажа холодным оружием, игрок теряет 1 хит. Удары в голову, шею и пах запрещены. Стрельба из «огнестрельного» оружия также снимает 1 хит, исключая голову и шею. Если персонаж подрывается на гранате (шарами/горохом) или находится рядом с ней, он теряет 2 хита. 'Недалеко от вас' определяется самим персонажем.
Типы повреждений зависят от степени травмы: ранения, травмы, оглушения.
При попадании в различные зоны:
- Одно попадание в конечности приводит к функциональной дисфункции этой части тела.
- Одно попадание в корпус понижает активность персонажа до «беззащитного» состояния.
- Оглушение производится мягкими имитаторами и разрешено только при ударе между лопатками. Оглушенный получает 15 минут на восстановление.
Лечение ранений и применение медицинских препаратов, включая наркотики.
1. Время игры идет 1 к 1, серьезная медицинская помощь недоступна, поэтому ранения могут быть стабилизированы только игровым способом.
2. Игроки могут принимать медицинские препараты, временно снимающие болевые ощущения от ранений, однако каждое новое повреждение отменяет действие текущего препарата.
3. Все использованные препараты должны быть уничтожены после применения.
Боёвка возможно в Свете и Сумерках, но без бега, с определенными ограничениями на зоны.
1. Боёвка осуществляется мягкими имитаторами оружия, с весом до 1 метра.
2. В Сумерках ведение боёвки разрешено, однако бег запрещен: если игрок начал бег, он должен остановиться и отдохнуть.
3. Поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита (болезненное ранение);
- Руки и ноги: 1 хит (дисфункция конечности);
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.