Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Нездоровые состояния и причины обращения к целителям
Черная Стрела · Целительство
Медицина
Персонаж может обратиться за помощью при тяжелых ранениях, отравлении или травме головы.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, отравление, или травму головы, он становится объектом внимания целителя. В это время персонаж имеет ноль личных хитов и может лишь лежать или медленно ползти. Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает.
Для лечения тяжелых ранений целитель бросает D6, результатом может быть выздоровление, инвалидность или смерть.
Лечение тяжелых ранений не требует дополнительных зелий, но их применение может повысить эффективность. Для лечения целитель кидает кубик D6 с такими результатами: 1-2-3 — полное выздоровление, 4-5 — инвалидность, 6 — смерть. Каждый результат показывает целитель пациенту.
Лечение отравлений требует антидотов, травма головы лечится без зелий.
Для лечения отравлений необходим минимум один антидот от конкретного яда. На исход лечения целитель также бросает D6, с результатами от полного выздоровления до смерти. Травму головы лечат без зелий, решение также зависит от броска D6.
Лечение ранений происходит либо в больнице, либо у надомных специалистов, с разным временем и шансом успеха.
Лечение возможно в двух местах:
1. В больнице — требует 15 минут и 1 дозу спирта для обычного ранения, 30 минут и 2 дозы спирта для тяжелого. Успех гарантирован, но врач обязан сообщать о ранениях в милицию.
2. У надомного специалиста — имеет шанс неудачи, может оставить последствия и требует добычи спирта неофициальным образом.
Заболевание происходит по мере получения черного креста, требуя обращения к врачу для получения больничного.
Каждый игрок обязан вытаскивать бумажку из мастерского мешка. Если на бумажке черный крест, он заболел. Если лечение не начато в течение часа, болезнь передается следующему персонажу. Заболевание проходит через один час, если игрок обращается за помощью.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.
Персонаж может находиться в следующих состояниях:
- "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут.
- "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения.
- "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Если игрок теряет все хиты, он становится тяжело раненым и не может вступать в игровые взаимодействия. Если лечение не получено в течение 15 минут, он умирает.
Тяжёлое ранение: когда игрок теряет все хиты (даже в минус), он не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, кастовать и т.п.), громко разговаривать, ходить — может ползти, стонать и шептать, передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Если раненый не получает помощь в течение 15 минут, он умирает. Это время может быть увеличено на 15 минут, выпив 'Маковое молоко' (но не более одного раза за ранение). По достижении госпиталя, игрок должен следовать инструкциям медика и дождаться результата лечения.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Тяжёлые ранения лечатся только в госпитале. Лечение требует отыгровки операции в реальном времени.
Лечение тяжёлого ранения: должно проводиться только в госпитале. Медик помещает раненого на операционный стол и должен отыграть операцию в течении 1 минуты (отмеряемые песочными часами). Если у медика есть лечебные мази или зелья, их необходимо вскрыть и использовать в начале. По завершению операции медик кладет в мешочек 1 черный и 3 белых кубика. Если использованы лечебные зелья, добавляется 1 кубик соответствующего цвета. Пациент достает 3 случайных кубика, после чего медик должен кинуть их и выложить комбинацию на планшете, что приведет либо к открытой ячейке, либо к новой. Результат лечения сообщается пациенту согласно информации на планшете.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Болезни лечатся в госпитале аналогичным к лечению тяжёлых ранений образом.
Лечение болезней: осуществляется только в госпитале аналогично лечению тяжёлых ранений. Медик должен использовать лечебные мази и зелья в начале. Отыгровка лечения также занимает 1 минуту, по завершении медик кладет в мешочек 1 черный и 3 серых кубиков, использует зелья и бросает кубики пациента. Если медик попадает в ячейку с символом болезни — болезнь вылечена, если нет, могут произойти негативные последствия (распространение болезни, смерть).
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать все действия как здоровый игрок. Все хиты восстанавливаются через 15 минут.
Легкое ранение: если игрок теряет один или более хитов (но не все), то он считается легко раненым и может действовать как здоровый. По истечении 15 минут после последнего боя все хиты восстанавливаются автоматически.
Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, за пропуск которой медик помечает ухудшение здоровья. Пропуски увеличивают время лечения на 15 мин.
На каждой станции присутствует медик, который проводит профилактические мероприятия. Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, призванная поддерживать здоровье астронавтов. Если астронавт пропускает зарядку, в его электронном паспорте делается пометка о его ухудшении здоровья. В случае последующего заболевания, срок лечения увеличивается на 15 минут за каждый пропуск. Астронавты могут быть освобождены от зарядки, если они занимаются общественно-полезной работой (например, добыча воды или ремонт).
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.
Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой.
Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.
Персонаж считается тяжело раненым, если потеряет все хиты и должен быть спасен в течение 15 минут. Лечение включает операцию с броском кубика.
Если персонаж потерял все хиты, он классифицируется как тяжело раненый и должен быть спасен в течение 15 минут. Лекарь проводит операцию в специализированном лазарете и после выполнения необходимых действий (разрез, извлечение пули, наложение повязки) должен бросить кубик для определения успеха лечения. При успешном лечении через 15 минут персонаж получает первую дозу снадобий, после пятиминутного перерыва — вторую, и после еще пяти минут — считается полностью здоровым.
Лекари делятся на 4 категории: студиозус, парамедикус, медикус и доктор медицины, каждый из которых лечит по-разному в зависимости от результата броска кубика.
Лекари делятся на 4 категории:
- Студиозус: спасает жизнь при выбросе 5 или 6.
- Парамедикус: спасает жизнь при выбросе 4, 5 или 6.
- Медикус: спасает жизнь при выбросе 3, 4, 5 или 6.
- Доктор медицины: спасает жизнь при выбросе 2, 3, 4, 5 или 6.
Каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине, который представляет собой полоску ткани, длиной 2 метра и шириной 5 см, необходимую для лечения. Тяжелые раны перевязываются только чипованной полосой ткани. Условие для начала лечения: наличие необходимого количества бинтов.
Три болезни: Цинга, Оспа и Сифилис. Каждая болезнь имеет свои симптомы и методы лечения.
Игровые болезни включают:
1. Цинга: симптомы — боли во всем теле, слабость, не может принимать пищу. Обозначается красными точками.
2. Оспа: симптомы — зуд, волдыри, обозначается синим маркером.
3. Сифилис: симптомы — кожные образования, боли, обозначается зеленым маркером.
Чтобы вылечить болезнь, нужно определенное лекарство, при этом персонаж не может носить несколько болезней одновременно.
Отравление моделируется лимонной кислотой, и лечение проводится с использованием Безоарового декокта.
Игрок, выпив лимонную кислоту, считается отравленным. Для лечения ему нужно употребить Безоаровый декокт, после чего лекарь бросает кубик для определения успеха лечения. Эффекты отравления могут включать рвоту, тошноту и другие последствия по желанию игрока.
Для исцеления тяжелого ранения требуется 15 минут или лечебное зелье за 1 минуту.
Исцеление персонажа в состоянии тяжелого ранения может происходить двумя способами:
1. Переноска персонажа в дом или таверну, укладывание на горизонтальную поверхность и отпаивание отваром в течение 15 минут.
2. Вспомогательное лечение с использованием лечебного зелья, которое полностью восстанавливает персонажа за 1 минуту. Если персонаж не может быть перенесен, он обязан идти в таверну, отыгрывая состояние 'из последних сил'.
Легкие раны лечатся быстро, тяжелые раны требуют более квалифицированного врача для лечения.
1. Легкие раны - это удар в корпус или конечность, при которых сохраняется полная функциональность или одна конечность теряет свою функциональность. Легкие раны лечатся самостоятельно в течение 30 минут или врачом, который немедленно лечит.
2. Тяжелые раны - это снятие всех хитов (до нуля). Если пострадавший не будет вылечен в течение 30 минут, он умирает.