Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила об игре и внешней среде
Другое
Игра идет нон-стоп, спать можно только 'по игре'.
Игра продолжается и в ночное время и идет нон-стоп, потому спать на игре можно только 'по игре'. Все бытовые вопросы касательно расселения, антуража, наличия источника воды, электричества и других условий рекомендуется выяснять у мастера еще в неигровое время.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила об игре и внешней среде
Другое
Игроки несут ответственность за ущерб, причиненный другим игрокам.
Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков. Мастера приложат усилия к сохранности Ваших ценностей, однако никаких гарантий не даются.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила об игре и внешней среде
Другое
Курение разрешено только в антуражной форме. Алкоголь не рекомендуется.
Курение на игре возможно только в антуражной форме (мундштук, трубка) и является игровым фактом, так как стоп-таймов на это время не вводится. Употребление алкоголя во время игры строго не рекомендовано. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой соответствующие санкции, которые определяются решением мастеров.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила об игре и внешней среде
Другое
Запрещено использование пиротехники и открытого огня.
В помещениях базы Правилами противопожарной безопасности запрещено курить, разводить открытый огонь, оставлять без присмотра зажженные свечи, использовать пиротехнику. Несоблюдение этого правила карается отстранением от игры.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Мастерская группа отвечает за антураж общих зон, а антураж локаций создают сами игроки.
Мастера обеспечивают антураж общих зон и квестов, однако антураж локаций остаётся на совести игроков. Игроки, обладающие красивыми элементами антуража, могут предложить их другим игрокам или кланам. Взаимопомощь приветствуется, и, как правило, никто не откажется от предложенной помощи.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Костюм не является центральным элементом сюжета, но его наличие обязательно.
Хотя в игре основной акцент не на косплей, наличие подходящего костюма обязательно. Вы не должны беспокоить мастеров с вопросами о костюме — если он у вас есть, значит, он подходит. Одежда представителей Великих кланов должна быть выполнена в цветах их орденов. Минимальный стиль одежды — ханьфу и пояс. Для разных кланов предусмотрены свои цветовые гаммы.
Студенты носят галстук, черную мантию и белую рубашку, а также могут добавлять факультетские атрибуты.
Студенты Школы Хогвартс во время уроков должны носить: 1) Галстук и нашивку своего факультета; 2) Черную мантию; 3) Белую рубашку; 4) Чёрные штаны или юбку. Кроме того, по желанию, форму можно дополнить:
- подкладом на мантии цвета факультета,
- джемпером (черным или факультетским),
- шарфом,
- любыми другими факультетскими атрибутами по вашему выбору. Важно, чтобы студенты продолжали носить галстук, так как он является маркером-возраста.
Взрослые волшебники могут носить любые мантии, при этом важно ориентироваться на волшебную моду.
Взрослые волшебники могут одеваться сколь угодно экстравагантно, однако они обычно носят мантии. Мы просим вас помнить о волшебной моде и ориентироваться на фильмы о Гарри Поттере. Важен не только стиль, но и соответствие атмосфере волшебного мира.
Не вводится строгий маркер пола для персонажей, но важно ориентироваться на внешний вид.
Маркер пола не будет введен. Если вы играете персонажа не своего пола, то создайте такой образ, чтобы вас не путали. Если кто-то ошибается, аккуратно поправьте и постарайтесь не обижаться.
Редгарды имеют бонус 'Дитя пустыни', 2 личных хита и требуют темный антураж.
Редгарды получают бонус ‘Дитя пустыни’, позволяющий им тратить вдвое меньше воды при путешествии по пустыне. Они имеют 2 личных хита. Требования к антуражу: темная кожа (коричневый грим или автозагар), темные волосы, восточные мотивы в одежде, головной убор для скрытия несоответствующих волос.
Бретонцы имеют +10% магической силы, 2 личных хита и требуют костюм с кельтскими узорами.
Бретонцы обладают уникальным бонусом: +10% к магической силе и +1 заклинание 'Магический оберег' за цикл. У них 2 личных хита. Требования к антуражу включают кельтские орнаменты, синий цвет как преобладающий и изящные элементы одежды.
Имперцы имеют бонус 'Умелый мастер' и 2 личных хита с обязательным имперским символом.
Имперцы обладают бонусом ‘Умелый мастер’, который дает +1 белый камень при крафте. Личные хиты составляют 2. В антураже обязательно присутствие имперского символа в виде ромба и предпочтение красного и черного цветов в одежде.
Орки имеют 3 хита и повышенный бонус к кузнеческому делу.
Орки обладают повышенной личной хитовкой — 3 хита, а также бонусом к кузнеческому делу. Требования к антуражу включают зеленый грим или маску, длинные уши и брутальные элементы в костюме.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.
Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.
Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к антуражу ролей
Другое
Каждая роль требует специфические атрибуты и антураж для соответствия.
При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию. Каждая раса имеет свои специфические требования к антуражу, например, редгарды должны иметь темную кожу и восточные мотивы, бретонцы — кельтские орнаменты, имперцы — имперский символ. Требования к антуражу строго регламентированы для поддержания духа игры.
Гули и Супермутанты: обязательное согласование с мастерами по антуражу и концептам костюма.
Для игры за расы Гули и Супермутанты необходимо предварительное согласование персонажа с мастером по региону. Игроки должны согласовать концепт костюма с мастером по антуражу, а затем предоставить фотодопуск готового костюма. Это позволяет обеспечить соответствие внешнего вида персонажа тематике и стилю игры.
Гули не подвержены радиации и имеют специфические ограничения: отсутствие носа, язвы, стерильность.
Гули – это персонажи, не поражающиеся радиацией. У них нет состояния Кровотечение, а состояние Тяжелое ранение может быть снято воздействием радиации. Также они не могут иметь перки Невероятная сила, Меткий стрелок, Лучник и не подвержены действию любых медпрепаратов. Гули имеют набор обязательных элементов антуража, включая отсутствие носа, язвы на коже и маску, имитирующую лицо, подверженное разложению. Визуально они напоминают полуразложившиеся трупы, и вся их кожа должна быть скрыта.