Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 182 Ремесло 1 Смерть 13 Другое 12

Хиты и доспехи

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют 2 натертых хита; доспехи увеличивают количество хитов. Легкий доспех дает 1 хит, тяжелый — 2.

Каждый персонаж обладает 2 нательными хитами, которые могут быть уменьшены в результате боя. Доспехи, как легкий, так и тяжелый, добавляют хиты к общему счету защиты персонажа. Легкий доспех добавляет 1 хит, тогда как тяжелый доспех дает 2 хита. Хиты от доспехов не суммируются, и элементы доспеха, не упомянутые в правилах, не обеспечивают дополнительной защиты. --- Каждый персонаж начинает с 2 «нательных» хитов. Доспехи добавляют дополнительные хиты на всю поражаемую зону, независимо от того, какую часть тела они защищают. - Лёгкий доспех добавляет 1 хит: это любая защита корпуса, сделанная из металла, кожи или пластика. - Тяжёлый доспех добавляет 2 хита: это защита корпуса, а также соответствующая защита конечностей до локтя и колена. Количество дополнительных хитов фиксируется в карточке доспеха, а также обозначается на наплечной повязке с маркерными полосками. Кроме того, хиты за доспехи не суммируются.

Поражаемая зона

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи и прочих ограничений. Влияние шлема на зону поражения.

Поражаемая зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия является всё тело игрока, исключая голову, шею, горло, кисти, пах и стопы. Если на голове находится шлем, он также становится поражаемой зоной, за исключением лица. Для магии поражаемая зона охватывает всё тело без исключений. --- Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме: - головы; - шеи; - горла; - кистей; - паха; - стоп. Если на голове находится шлем, то он вводит в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Для магии считается, что поражаемой зоной является всё тело без исключений, включая щит и оружие.

Боевые взаимодействия

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Боевые действия проходят с 09:00 до 02:00. Время тишины с 02:00 до 09:00.

Время действий: - Дневные боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 21:00. - Ночные боевые взаимодействия — с 21:00 до 02:00. - С 02:00 до 09:00 установлен тихий час, в течение которого все боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию игроков. В это время мертвятник закрыт, и мастер по боевым взаимодействиям отдыхает.

Контроль боевого оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.

Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.

Контроль и правила использования оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.

Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.

Последствия ранений от огнестрельного оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.

Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.

Огнестрельное оружие и его использование

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.

Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.

Категории оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).

Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях. --- Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории: А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д. Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох). У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.

Ограничения на владение оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.

Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.

Торговля оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.

Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.

Владение оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.

Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.

Холодное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.

Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами. --- Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Огнестрельное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания. --- Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.

Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.

Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты: - Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании. - Участники могут использовать следующие методы наносить урон: - Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления. - Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.

Правила боя: действия игроков и последствия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка

Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий: - Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд. - Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки. - Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки. После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.

Оружие и его эффекты

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.

Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует. - Оружие: - Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут. - Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены. Способности членов экспедиции: 1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя). 2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания. 3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.

Состояния персонажа при поражении

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).

У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.

Типы оружия и их действия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.

Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.

Специальные условия: схваченные и обыск

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.

Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.

Хиты персонажей

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.

Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.