Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.
Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.
На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.
Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.
Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения:
- Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает).
- Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение).
Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.
При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.
Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.
В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям:
- Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы).
- Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются).
- Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона.
Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.
Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.
Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.
Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.
Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.
Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.
Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.
Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.
Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.
К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.
После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.
Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.
Допустимы только безопасные виды холодного и огнестрельного оружия. Оружие должно быть с чипами и покрашено.
Оружие, используемое на игре, делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, допускаются только стандартные модели, стреляющие дротиками или шарами. Все виды оружия должны проходить проверку мастера по боевке. Запрещены любые модификации снарядов. Холодное оружие моделируется безопасными (протектированными) моделями. Оно должно не иметь твердых колющих концов и быть антуражным. Все образцы также проходят проверку на безопасность.
Смерть персонажа наступает при добивании в тяжелом ранении или истечении времени тяжелого ранения.
Смерть персонажа может наступить двумя способами: если персонажа добили в состоянии тяжелого ранения или если истекло время для его лечения (полчаса). Добивание осуществляется любым дееспособным персонажем путем касания холодным оружием или 'контрольным выстрелом' рядом с телом цели. Необходимо произнести словесный маркер 'добиваю' или аналогичный. Если персонаж не успевает добраться до доктора, он умирает.
Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.
На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.
Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Снятие хитов происходит в зависимости от типа оружия.
В игре используется хитовая система. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание холодным оружием 'классического вида' также снимает 1 хит. Однако попадание холодным оружием 'энергетического вида' снимает все хиты, если у персонажа нет брони высшего класса защиты. Статус ранений определяется индивидуально игроками.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).
Ранения различных уровней определяют действия персонажа:
- Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально.
- Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить.
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.
Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия:
- ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит.
- ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.
Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.