Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 40 Медицина 34 Ремесло 45 Другое 82

Общие требования для создания зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.

Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы: 1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы. 2. Зрелый рецепт приготовления зелья. 3. Все обязательные ингредиенты. 4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно. Специальные ролейные детали: - Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.

Процесс варки зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.

При варке зелий, алхимик или фармацевт должен: 1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам, 2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое. 3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону. 4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии. 5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.

Система специализаций алхимиков и фармацевтов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.

Специализации играют важную роль в мире алхимии: 1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете. 2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию. 3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты. 4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.

Изготовление зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Создание зелий требует знаний, лаборатории, рецептов и ингредиентов.

Для создания зелий, эликсиров требуется: алхимик или фармацевт, лаборатория с необходимыми инструментами, рецепты, ингредиенты и отыгрыш условий варки зелья. Алхимик может изготавливать любые снадобья, если знает рецепт. Для фармацевтов есть ограничения: травник не может использовать ингредиенты выше распространённых, а ведьма требует согласования с мастером по магии. Важно, чтобы рецепты хранились у игрока, возможно в неигровом формате, как книга рецептов.

Требования к фармацевтическим учреждениям

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.

Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.

Общие положения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).

На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение проходит только в алхимической лаборатории под наблюдением мастера, ингредиенты необходимо собирать в природе.

Зельеварение может участвовать любой студент. Главное условие: все ингредиенты должны быть физически собраны, а процесс происходит в алхимической лаборатории под надзором мастера. - Все зелья требуют чипования у мастера. - Нельзя создавать зелья без разрешения мастера. Максимально рекомендуется записывать рецепты в блокнот.

Создание и использование зелий

Однажды в Исландии · Алхимия

Другое

Для создания зелья нужно заполнять сольвенты жидкостью и размещать на них компоненты. Использовать зелье можно, только выпив его.

Каждое зелье должно состоять из 4 компонентов, при этом минимум три из них должны быть разными. Чтобы создать зелье, игрок должен заполнить сольвент пригодной для питья жидкостью и разместить компоненты согласно заданной схеме. Для использования зелья необходимо выпить его или, изображая употребление, вылить на землю.

Процесс приготовления зелий

Однажды в Исландии · Алхимия

Другое

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум три из них должны быть разными. Сольвенты и компоненты — игровые предметы.

На игре присутствуют зелья с различными эффектами, например, лечения тяжёлого ранения или снятия проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов. Для приготовления зелья необходима основа, называемая сольвентом, на которой размещаются компоненты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и компонентов запрещено. Использованное зелье обязано сдаваться ближайшему мастеру.

Книга рецептов

Однажды в Исландии · Правила по алхимии

Другое

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов для создания зелий; без неё это невозможно.

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов, в которой содержатся сведения об известных зельях. Любой, у кого есть эта книга, может создавать зелья, но никто не может создавать зелья без книги. Новые рецепты можно узнать у другого алхимика, добыть более подробную книгу или попытаться открыть их путём эксперимента, но результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми.

Создание зелий

Однажды в Исландии · Правила по алхимии

Другое

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум 3 должны быть разными. Не допускается повторное использование ингредиентов.

На игре присутствуют зелья. Зелья дают разный эффект, например, лечение тяжелого ранения или снятие проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов, всего ингредиентов существует четыре. Для приготовления зелья необходима основа («сольвент»), на которой размещаются ингредиенты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и ингредиентов не допускается. Использованное зелье следует сдать ближайшему мастеру.

Процесс приготовления и использования зелья

Руины Кар Загала · Алхимия и зелья

Магия

Зелья получают в лавке алхимика и применяются путем выливания на землю и передачи сертификата.

Алхимические зелья можно приобрести в лавке алхимика. Зелье представляет собой бутылочку с жидкостью и сертификатом с описанием эффекта. Чтобы использовать зелье, содержимое бутылочки необходимо вылить на землю, а сертификат разорвать на 2 части и передать цель, на которую было произведено воздействие. Если требуется скрытое применение (например, подсыпка в еду), требуется помощь мастера или игротеха.

Процесс использования ингредиентов

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты с ярлыками содержат два свойства. Первое свойство открывается при использовании, второе — только через внутриигровую информацию.

Каждый ингредиент снабжён ярлыком с его названием и двумя закрытыми записками с описанием одного из свойств. Игрок может «съесть» ингредиент, после чего он считается потраченным. Игрок должен незаметно отдать потраченный предмет мастеру или игротехнику либо безопасно избавиться от него. Первое свойство открывается при использовании, тогда как второе доступно только через внутриигровую информацию, покупки рецептов и уточнение у мастеров. Это правило подразумевает, что игроки должны экспериментировать с ингредиентами и искать информацию, чтобы научиться их свойствам.

Создание зелий

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.

Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.

Варка зелий

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.

Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками. --- Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.

Употребление ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.

Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.

Смертельные яды

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

В игре отсутствуют смертельные яды.

Следует отметить, что в данной игре не предусмотрены смертельные яды, что исключает возможность их использования в игровом процессе.

Сбор ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.

Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. --- Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.

Необходимые инструменты и ингредиенты

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Для приготовления зелий требуется стандартный набор: котёл, инструменты для помешивания, нож и другие.

Для подготовки зелий необходим стандартный набор зельевара: котёл или аналогичная посуда, черпак/ложка/палочка, нож, доска для разделывания, спиртовка или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий (бутылочки и т.д.) и ситечко или марля для процеживания. Более специфические инструменты для зелий находятся в кабинете зельеварения. Ингредиенты, как правило, находятся в специальном хранилище, а редкие ингредиенты хранятся у декана дома Райдо.

Система обучения и повышения навыков

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навыки зельеварения могут быть повышены только с преподавателем дома Райдо или опытным студентом.

Повысить навык зельеварения можно только с преподавателем дома Райдо. Научиться готовить зелье уровня выше можно (не повышая навыка) только у преподавателя по зельям (с первого раза) или студента Райдо, который обладает достаточным уровнем и ранее готовил зелье с учеником не менее пяти раз. Это формирует конкуренцию среди учеников и соблюдение принципов школы.