Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 196 Другое 23

Правила для тренировочных боев

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.

Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Основы хитовой системы

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.

Правила перевязки и смерти

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый может быть стабилизирован перевязкой из светлой ткани. При смерти персонаж должен находиться на месте 10 минут.

Чтобы стабилизировать тяжёлое ранение, необходимо наложить повязку из светлой ткани на место ранения. Перевязка может быть выполнена любым игроком. Персонаж, которому сделали перевязку, выдерживает 30 минут без лечения, но хиты не восстанавливаются. При смерти персонажа он должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, а затем надеть белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Персонажа в тяжёлой ране можно добить, обозначив удар оружием и сказав «добиваю».

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения. Для этого нужно обозначить удар оружием и произнести слово «добиваю» или аналогичное.

Боевая система

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Поражаемые зоны

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Правила ранений

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Моделирование оружия

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Общие правила боевой системы

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.

Система поражений

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.

Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.

Ранения и лечение

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.

Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.

Запрещённые и разрешённые удары

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.

Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.

Условия согласования удара холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.

Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.

Боевое взаимодействие

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.

После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.

Имитация огнестрельного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.

К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.

Статус и ранения

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.

На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.