Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Смерть 4 Другое 57

Структура карточки персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

На карточке персонажа указаны способности, включая боевые навыки и другие способности, которые могут меняться в зависимости от действий.

Карточка персонажа содержит информацию о боевых навыках (например, модификатор драки) и других навыках (например, способность стрелять или отличать яды). Основные боевые навыки включают: - Число силы: от 0 до 10, влияющее на возможность участия в драках. - Число умения владеть клинком: от 0 до 10, определяющее способность сражаться на холодном оружии. - Способности, которые могут открываться в процессе игры или в результате совершенных действий (например, опыт лечения). --- На карточке персонажа указаны способности, влияющие на боевые действия и другие аспекты игры. Умения и модификаторы могут варьироваться от 0 до 10. Например, если игрок имеет модификатор драки +1, это значит, что его персонаж может участвовать в бою и ему будет добавлен данный бонус при броске кубика. Некоторые свойства могут быть скрыты и открываться только при выполнении определённых действий.

Влияние умений на игру

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

Умения могут изменяться из-за ранений или других обстоятельств, влияя на игровую активность персонажа.

При различных ситуациях, в том числе получении ранений в бою, модификатор силы и умений может изменяться. Например, если ваше число силы составляет 0, то персонаж не может участвовать в драке, а при ранении это число может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от игрового контекста.

Процесс казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и уничтожения персонажей

Смерть

Казнь должна проводиться с активным отыгрышем и согласованием с мастерами; строгое время - 1 час.

Уничтожение игровых персонажей возможно через отыгрыш процесса казни, который предоставляет уникальные свойства для каждой группировки. Процесс должен проходить в течение 1 часа и быть непрерывным. Участие в казни возможно только на базе группировки и требует минимум 3 палачей для казни одного персонажа.

Способности дриад

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.

Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.

Преобразование в дриаду

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриада получает доступ к уникальным способностям после получения воды из источника.

Для того, чтобы стать дриадой, игрок должен пройти через экономический цикл, в рамках которого брокилонский источник даёт 2 чипа воды. При регистрации бросается кубик d6: на результатах от 4 до 6 игрок проходит переход, на 3-2 получает тяжран, а на 1 — смерть. После получения воды из источника дриада забывает большую часть своей предыдущей жизни и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. Вернуться из состояния дриады назад в человек можно только через смерть персонажа.

Долгосрочные последствия действий

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий

Другое

Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.

Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.

Общие правила нон-стоп игры

Однажды в Америке. Игра 4 · Нон-стоп игра

Другое

Всё, что вы делаете в игровое время, происходит по игре, включая сон и еду.

Во время нон-стоп игры все действия должны соответствовать игровому процессу. Например, нельзя просто выйти, чтобы попить воду в канун комы. Если персонаж должен уйти из игры по жизненной необходимости, он поднимает руки над головой. Игроки должны быть морально готовы к тому, что необходимость может возникнуть в неподходящее время. Важно, чтобы悠悠 не злоупотребляли такими выходами, так как это влияет на игровую атмосферу.

Понятие тяжелого ранения

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Получив тяжелое ранение, персонаж умирает через 2 часа без перевязки.

Параметры и последствия тяжелого ранения: - Если персонаж получил тяжелое ранение, он умирает через 2 часа от потери крови, если не перевязан. Перевязка не может быть сделана самим персонажем, только другим. - Тяжелораненый не может активно участвовать в бою, держать оружие или ценности, но может отползти максимально на 100 метров, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.

Смерть в игре возможна в следующих случаях: 1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения. 2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной. 3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной. 4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.