Игроки могут потребовать медицинскую помощь после потери хитов, переломов, паралича и отравления. Психические болезни обычной медициной не лечатся.
Персонаж может потребовать медицинскую помощь в следующих случаях: 1) Потеря хитов — если хиты ниже максимума, восстановить их может только медик. 2) Если персонаж потерял все хиты, он в состоянии 'при смерти'. В этом случае он может только медленно ползать, стонать и шептать. Если в течение 15 минут его не вылечат, он умирает. 3) Переломы — персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, пока она не вылечена. 4) Паралич — персонаж не может двигаться, разговор разрешён. 5) Отравление — эффекты описываются на карточке, само отравление хитов не снимает, но может привести к смерти. 6) Психические болезни не поддаются лечению стандартной медициной; возможно, излечение с помощью неведомого.
Некоторые повреждения отображаются электронным устройством и лечатся только с помощью специального оборудования.
Дополнительно могут возникать особые повреждения, отображаемые при помощи электронного устройства, выданного каждому игроку. Такие повреждения могут лечиться исключительно при наличии соответствующего специального оборудования. Информация о действии данного устройства будет предоставлена игрокам при его выдаче в рамках игры.
Для лечения медик тратит медицинский ресурс, находясь рядом с раненым. Один ресурс восстанавливает 1 хит или излечивает другое состояние.
Лечение происходит следующим образом: медик, находясь рядом с раненым, должен потратить медицинский ресурс (разорвать чип ресурса). Без этой траты лечение невозможно. Процесс лечения не моделируется — считается, что медик сделал всё необходимое после использования ресурса. Перевязки и прочие манипуляции не нужны. Один медицинский ресурс позволяет восстановить 1 хит, а также осуществить одно любое другое лечащее действие, например, вылечить 1 перелом, нейтрализовать 1 парализующее или отравляющее воздействие.
---
Чтобы вылечить раненого, медик должен находиться рядом и потратить медицинский ресурс. Один медицинский ресурс восстанавливает 1 хит или совершает другое лечащее действие, например, излечивает 1 перелом, нейтрализует 1 парализующее или отравляющее воздействие. Лечение механически не моделируется, считается, что медик эффективен при использовании ресурса.
Лечение происходит, когда медик использует медицинский ресурс гигантского аптечного налета.
Для лечения медик должен находиться рядом с раненым и потратить ресурс (порвать чип). Процесс не моделируется, считаем, что потратив ресурс, все необходимые действия выполнены. Один ресурс восстанавливает 1 хит или производит иные действия.
Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.
Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.
Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.
1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение.
2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи.
3. Использование Автодока не требует специализированных перков.
Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.
1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности.
2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами.
3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.
Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений.
2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать.
3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью.
4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать.
5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.
Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.
2. Состояния персонажа
2.1 Здоров:
* Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний.
* Персонаж может действовать без ограничений.
2.2 Кровотечение:
* Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности...
* Персонаж может действовать без ограничений.
---
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.
Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.
1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.
Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.
4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".
Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.
Методы снятия состояний включают в себя:
3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака.
3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.
Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.
Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям:
2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений.
2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние.
2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.
Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.
Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний.
---
Маги могут использовать следующие заклинания для лечения:
- Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений.
- Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией.
- Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления.
Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения.
---
Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.
Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.
Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.
Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.
Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.
Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.
Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.
В игре также доступны яды, среди которых:
1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка.
2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя.
Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.