Обязательные атрибуты: цилиндры и карманные часы на цепочке, стильная обувь.
Цилиндры оставались обязательным атрибутом официальной одежды высшего класса. В рамках игры допускается некоторый выбор в зависимости от мероприятия. Карманные часы на цепочке — важный аксессуар, так как наручные часы в это время еще не носились. Игроки могут выбрать обувь, соответствующую стилю их костюма.
Костюм должен быть оформлен так, чтобы на расстоянии пяти метров не было видно современных деталей.
Уважаемые игроки, на нашей игре действует "правило пяти метров". Это означает, что ваш аутфит с расстояния пяти метров должен смотреться соответствующе миру игры. На этом расстоянии в костюме не должны быть видны современные элементы, если они не являются гармоничной частью костюма. Ваш наряд ДОЛЖЕН СООТВЕТСТВОВАТЬ происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Кроме того, у каждой расы есть свои обязательные к ношению маркеры (описаны выше).
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу
Другое
Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.
Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.
Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.
Костюмы различных персонажей должны отражать их роли: стражи порядка должны выглядеть агрессивнее, а лекаря — более заботливо.
Примеры образов можно почерпнуть из фильмов, таких как 'Безумный Макс' и 'Водный мир'. Костюмы стражей порядка должны быть агрессивными: высокие наплечники, исторгающие силу. Костюмы лекарей должны быть более чистыми и вызывать ассоциации с их профессией. Если вы хотите сделать костюм с дополнительными элементами, например, рогами или третьей рукой, это приветствуется, хотя ваш персонаж не станет мутантом, просто это будет частью его образа.
---
Костюмы стражей порядка ожидаются агрессивными, с элементами, подчеркивающими их статус. Костюмы лекарей должны отражать их профессию, возможно, добавление уникальных символов или инструментов, что делало бы их очевидными на игре. Участники могут приделывать акцентные элементы к своим костюмам, такие как рога или третьи руки, но это не меняет их природу в игре, оставаясь частью костюма.
Костюмы должны выглядеть странно и немного грязными, допускается использование мусора в качестве элементов.
Костюмы должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Например, если в вашем костюме будут элементы «мусора» (такие как трубки от дыхательного аппарата или украшения из черепов), это добавит уникальности вашему образу. Это важно, поскольку в обществе высокоразованная технология может сосуществовать с примитивными орудиями. Костюмы мудрецов могут быть более чистыми, с белыми элементами. В общем, костюм должен олицетворять выживание в условиях руин и леса.
Костюмы должны иметь вид видавший виды и могут включать элементы 'мусора'.
Костюмы участников должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Рекомендуется использовать старые и грязные вещи, добавлять элементы мусора, такие как трубки от дыхательных аппаратов или украшения из черепов. Если персонаж — мудрец, его костюм может быть более чистым и содержать белые элементы.
Золотая лента обозначает мастера. Когда лента держится в руке, мастер невидим для игроков.
Золотая лента на руке мастера является символом его власти и статуса. Пока лента повязана на руке, мастер будет считаться обычным игроком. Если же мастер держит ленту в руке, он становится невидимым в рамках игры, и его приказы должны выполняться беспрекословно. Игроки должны уважать и следовать всем указаниям, данным мастером.
Карается удалением с игры и баном за алкоголь, агрессию и игнорирование правил.
На игре запрещены: нахождение в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, агрессия по отношению к другим игрокам или игротехникам. Регулярное игнорирование замечаний мастера или игротеха может привести к смерти персонажа, при повторных нарушениях игрок может быть удален с игры.
Мастера имеют право не допустить игрока к игре и имеют право отклонить костюм.
Мастера (МГ) имеют полное право не допустить игрока к игре без объяснения причин. Это также касается костюмов, которые также могут быть отклонены без обоснования. Игроки обязаны следовать всем указаниям мастеров и уважать их решения—они всегда правы.
На территории игры непобираемы следующие предметы: все, что находится на мастерской территории, любые гаджеты, а также любые вещи, на которых установлен чип. За нарушение данного правила начисляются штрафные очки или возможна дисквалификация.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Мастерская группа отвечает за антураж общих зон, а антураж локаций создают сами игроки.
Мастера обеспечивают антураж общих зон и квестов, однако антураж локаций остаётся на совести игроков. Игроки, обладающие красивыми элементами антуража, могут предложить их другим игрокам или кланам. Взаимопомощь приветствуется, и, как правило, никто не откажется от предложенной помощи.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Костюм не является центральным элементом сюжета, но его наличие обязательно.
Хотя в игре основной акцент не на косплей, наличие подходящего костюма обязательно. Вы не должны беспокоить мастеров с вопросами о костюме — если он у вас есть, значит, он подходит. Одежда представителей Великих кланов должна быть выполнена в цветах их орденов. Минимальный стиль одежды — ханьфу и пояс. Для разных кланов предусмотрены свои цветовые гаммы.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Костюмы варьируются в зависимости от деревни; каждый народ имеет свои обязательные элементы.
Каждая деревня имеет свои особенности костюма: 1. Кодры требуют ношения нитяных помпонов. 2. Шипражье требует коротких жилеток у мужчин и женщин. 3. Диброва требует цветочных венков для незамужних девушек и широких штанов у мужчин. Эти изменения помогают подчеркнуть этническую идентичность каждого игрока.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Женская одежда включает рубаху, юбку (или платье), передник, пояс и головной убор.
Женщины во всех трёх деревнях должны носить: 1. Рубаху и юбку (или платье), 2. Передник, 3. Пояс, 4. Головной убор, 5. Элемент, характерный для их деревни. Также может быть добавлен дополнительный слой одежды для защиты от холода. Все элементы должны соответствовать этническим традициям.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Мужская одежда включает рубаху, штаны, жилетку и индивидуальные элементы деревни, пояс и головной убор.
Мужчины всех трёх деревень должны носить народные костюмы, которые состоят из: 1. Рубахи, 2. Штанов, 3. Жилеток, 4. Завершенность с поясом, 5. Головного убора, 6. Элемента, характерного для их деревни. Это гарантирует, что мужчины будут выглядеть аутентично и в соответствии с традициями.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Костюмы не должны быть реконструкторскими, должны отражать этнические особенности и климат.
Костюмы для игры должны соответствовать особенностям народов, населявших Карпаты. Необходимо учитывать климатические условия и обеспечивать удобство. Каждый игрок должен носить пояс, который будет виден всем и не должен поддерживать штаны. Также на поясе должна висеть кисточка того же цвета, которую выдает мастерская группа.
Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.
Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.
Определённые украшения, такие как символика Даров Смерти, допустимы только при определённых условиях.
Учтите, что украшения в виде символов, представляющих Даров Смерти, разрешены только если они отражают ваши убеждения. Если персонаж может носить такие украшения по незнанию, это не освобождает игрока от ответственности. В контексте игры очень важно сохранять уважение к окружающим и поддерживать атмосферу.
Чтобы соответствовать международным стандартам, волшебники должны носить магловскую одежду, соответствующую времени и месту пребывания.
Международный Статут Секретности требует, чтобы волшебники, находясь в обществе маглов, принимали типичную для этого времени одежду. Это означает, что костюм должен соответствовать климату и региональным особенностям. Молодое поколение волшебников может быть хуже осведомлено о магловской моде, поэтому важно избегать стереотипных образов, которые могут вызвать подозрения у маглов. Например, чистокровный маг, впервые попавший в магловский город, будет одеваться более традиционно, в то время как маглорожденный может позволить себе более современные варианты.