Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 110

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Взаимодействие после секса

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Игроков, играющих женщин, просят зайти на мастерку после отыгрыша интимной связи.

После завершения отыгрыша интимной связи, игроки, исполняющие женщину, должны зайти на мастерку. Это предусмотрено для возможности неожиданных поворотов в сюжете или ситуации, которые могут произойти в результате интимного взаимодействия.

Процесс интимной связи

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.

Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.

Отношение к зрителям

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Случайные зрители должны понимать, что происходит, во время отыгрыша интимной связи.

Важно, чтобы во время отыгрыша интимной связи случайному зрителю было понятно, что происходит. Это значит, что действия персонажей должны быть выполнены так, чтобы даже посторонний наблюдатель мог бы интуитивно осознать суть происходящего между персонажами.

Общение с призраками и их особенности

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Призраки могут быть мирные или озлобленные; взаимодействие с ними влияет на здоровье заклинателя.

Призраки делятся на две основные категории: мирные и озлобленные. Мирный призрак обычно поможет заклинателю с исполнением его последней воли и исчезнет в круг перерождений. Однако озлобленный призрак может напасть на заклинателя и насылать проклятия. Взаимодействие с озлобленным призраком может иметь негативные последствия, и рекомендуется помещать его в ловушку до начала распроса. Призраки имеют свои визуальные маркеры, отличающие их от других существ, как белая органза или шифт, что также важно учитывать.

Секс в игре

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через личные сообщения, беременности происходят по желанию.

Секс в игре отыгрывается следующим образом: – Отыгрыш секса происходит через личные сообщения. – Беременности возможны по желанию игрока, но нежелательны для мужчин; детские беременности невозможны.

Лечение и ранения

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечиться можно у разных персонажей; болезни не навязываются извне.

Во время игры: – Нет внешне навязываемых болезней, только могут быть ранения после боев. – Лечиться можно у врачей, ведьм или психоаналитиков.

Правила написания в чатах

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.

Как работают чаты: — Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации. — Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации. — Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.

Общие принципы нарратива

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.

Общие принципы Сна о городочке: — Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую. — Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им. — В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально. — Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту. — Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам. — Правила словески мало соответствуют правилам полигонки. — Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.

Лечение персонажей

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечение доступно у врачей и психоаналитиков по игровой логике.

Медицина: — Навязываемых извне болезней нет; только послебоевые раны. — Лечения можно попытаться у врачей, психоаналитиков и ведьм, они сообщат, что делать.

Отыгрыш секса

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через ЛС, по желанию.

Секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями, в меру распущенности. Беременности по желанию, но мужские беременности нежелательны, детские невозможны.

Закрытые и открытые локации

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Локации могут быть закрыты или открыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей.

Как работают локации: — Когда локации закрыты (значок замка рядом с названием), они доступны лишь для жителей и аватаров, получивших приглашение. Доступ для постороннего оформляется жителем через администратора. — Когда локации открыты технически (см. расписание), они доступны для всех, но можно нарративно закрыть локацию на ключ — это нужно сообщить админу.

Процесс обмена одеждой

Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие

Другое

Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.

Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.

Правила вступления в половые отношения

Одной октябрьской ночью · Сексуальные взаимодействия

Другое

Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.

Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!». После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.

Ранение и отыгрыш

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.

Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом: 1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь). 2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении. 3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.

Смерть и переход в статус мертвеца

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.

Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях: 1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк. 2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.

Добивание и ранение холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.

Дополнительные правила касательно бойцов: 1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели. 2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.

Игровая смерть и добивание

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.

1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид». 2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».

Ранение и лечение

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.

1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть. 2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа. 3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.