Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 827 Магия 2 Медицина 98 Другое 94

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Оружие и боевые взаимодействия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Специализированное оружие допускается к использованию только после проверки мастером. Боевые взаимодействия с участием более 2 игроков с мастером.

Только проверенное мастером оружие допускается для использования на игре. Учитываются безопасность и эстетическая ценность при проверке. Сражаться можно только с данными разрешенными на игру типами оружия. Боевые взаимодействия с участием более двух игроков допускаются только в присутствии мастера.

Нанесение и потеря хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитом

Боевка

Хиты снимаются попадая по игроку с амплитудного удара. Каждый удар с большой амплитудой считается силовым и должен ощущаться противником.

Хиты теряются в результате ударов, нанесенных по игроку. Удары должны происходить с большой амплитудой, чтобы адресат их почувствовал. Запрещается повреждение в штрафные зоны, такие как голова и пах. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения.

Базовое количество хитов и их прирост

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитом

Боевка

Базовое количество хитов: 3 хита для именных персонажей и 2 хита для обычных. Хиты могут добавляться за счет доспехов.

Базовое количество хитов для именных персонажей составляет 3, для обычных персонажей - 2 хита. Кроме того, игрок может получить дополнительные хиты за наличие доспехов: легкий доспех дает +1 хит, а тяжелый доспех — +2 хита. Подсчет дополнительных хитов происходит согласно правилам брони и защиты.

Запрещенные зоны и техники

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.

Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Оружие и его эффекты

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.

Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует. - Оружие: - Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут. - Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены. Способности членов экспедиции: 1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя). 2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания. 3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.

Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.

Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты: - Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании. - Участники могут использовать следующие методы наносить урон: - Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления. - Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.

Правила боя: действия игроков и последствия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка

Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий: - Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд. - Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки. - Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки. После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.

Состояния персонажа при поражении

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).

У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.

Типы оружия и их действия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.

Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.

Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.

Боевая система: оружие и взаимодействие

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.

Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.

Поражаемые зоны и последствия

Project X · Боевая система

Боевка

Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.

Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".

Хиты и состояния персонажа

Project X · Боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".

Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.

Классификация оружия

Project X · Боевая система

Боевка

Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.

Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.

Использование бронежилетов и автопротезов

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.

Боевая система: оружие и поражаемые зоны

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.

Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.

Специальные условия: схваченные и обыск

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.

Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.