After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель демонстрирует партнеру свой цветок, показывая изображение на теле. Только доступно тем, кто уже испытал чувство любви или влюбленности.
Откровенность - это простейшая и самая искренная форма близости между партнерами, доступная только тем, кто уже испытал любовь или влюбленность. Заклинатель демонстрирует своему партнеру цветок, который отображается в виде рисунка на теле (грудь, спина, поясница и др.). Партнер может самостоятельно увидеть цветок, сняв с заклинателя одежду, или заклинатель может описать цветок и его особенности. Нет строгих правил, как именно показывать цветок, что открывает пространство для фантазии и взаимного взаимодействия.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Партнеры в той или иной форме сражаются, переводя энергию схватки в акт близости.
Схватка представляет собой форму взаимодействия, где партнеры могут сражаться друг с другом. Формат может варьироваться: от борьбы за предмет до физической борьбы. Эта форма не является самодостаточной и всегда переходит в другую форму близости. Она подразумевает динамику борьбы, которая действительно отражает чувства между партнерами и может быть полна смыслов, пересекающихся с актом любви.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель фиксирует другого партнера с помощью веревки или шнура, устанавливая динамику власти.
Власть представляет собой форму, где один партнер фиксирует другого (например, связывая руки) с помощью веревки или шнура. Как только на веревке завязывается хотя бы один узел, партнер теряет возможность сопротивляться. После этого тот, кто связывает, может выбирать дальнейшие действия, такие как смотреть на цветок на теле партнера или даже насильно напоить его. Данная форма взаимоотношений может быть инструментом совместного познания, если это происходит с взаимным согласием.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
В этой форме близости заклинатель демонстрирует цветок на своем теле, который символизирует его чувства. Это доступно только тем, кто испытал влюбленность.
Форма откровенности доступна только тем, кто уже испытал чувство любви или влюбленности. Заклинатель демонстрирует партнеру свой цветок, что означает, что его любовь становится зримой и понятной. Это может осуществляться различными способами: заклинатель может сам показать цветок, рассказать о нем, предложить партнеру раскрасить лепестки и т.д. Важно помнить, что у каждого есть свобода выбора в том, как они хотят показать или не показать свои чувства, однозначных правил нет.
---
Откровенность доступна тем, кто испытал чувства любви или влюбленности. Она включает в себя демонстрацию своего цветка (изображение на теле) другому. Возможные действия включают рассказ о цветке, или его показ. Любая форма показать этим свои чувства, в том числе рисование.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель связывает другого при помощи веревки или шнура, что создает ощущение контроля над партнером.
Форма власти включает в себя связывание одного партнера другим с использованием шнуров или веревок. Один партнер фиксирует другого, тем самым устанавливая контроль. Этот процесс может сопровождаться действиями, как снятие кисточек с цветов или исследование цветка на теле партнера. Однако, если после связывания не происходит взаимодействия, то это может рассматриваться как утверждение власти без дальнейших чувств.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатели начинают с того, что в какой-либо форме сражаются, что приводит к более близкому взаимодействию.
Схватка представляет собой форму близости, которая начинается со сражения. Партнеры могут использовать любые доступные в замкнутом пространстве формы борьбы (например, борьба за предмет или сцепление рук). Эта форма близости может перерастать в любую из других форм, создавая возможность дальнейшего взаимодействия.
---
Партнеры могут начать в форме физического взаимодействия, постепенно перетекающего в другие формы ближе к близости. Это может быть борьба, шутливые столкновения или что-то подобное. В конце обязательно следует перетекание в другую форму.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Один партнер поит другого жидкостью из специальной пиалы, что символизирует близость.
В пиршестве один партнер поит другого любым напитком из специальной пиалы. Мастера игры предоставят подходящие пиалы, но также можно использовать любые пиалы с цветком на дне. Эта форма может варьироваться от совместной чайной церемонии до насильственного вливания жидкости в партнера. Это единственная форма, которая может привести к зачатия.
---
Один из партнеров напоет своего партнера из специальной посуды. Это может быть пьяной радостью или даже случайным насилием. Результат этой близости может быть интерпретирован как зачатие или роды.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
В этой форме близости заклинатели обмениваются цветами, которые могут быть закреплены на их одежде, и играют в обмен цветами.
В форме дара заклинатели используют кисточки с изображениями цветов, закрепленные на внутренних слоях одежды. Партнеры могут обменивается этими кисточками, и это может происходить различными способами: от целомудренной передачи до поисков цветочков друг на друге. Это взаимодействие более игривое и менее откровенное, чем в форме откровенности.
---
В этой форме партнеры обмениваются кисточками с изображениями цветов на своих телах. Передача может быть интимной или игривой, никаких строгих правил в этой форме нет. Партнер может вернуть цвет, или просто сыграть смешным образом.
Допрос подразумевает использование суперпентотала, что влияет на реакцию персонажей и их способность к взаимодействиям.
Использование суперпентотала во время допроса изменяет особые реакции персонажей. Каждый допрашивающий получает индивидуальный набор реакций на применение этого вещества. Возможные последствия применения:
— Поступки задержанных становятся менее предсказуемыми и сохраняют определенную непредсказуемость.
— Реакция задержанного может быть либо полной откровенностью, либо полным отказом от разговора.
Допрашивающие должны быть готовы к импровизации в зависимости от ситуации.
Задержанные могут использовать определенные стратегии для защиты во время допроса. Каждая стратегия имеет свои последствия и риски.
Задержанные игроки имеют право на использование разных стратегий: молчание, частичное признание, полное признание. Эти стратегии влияют на результаты допроса и отношения с другими персонажами.
— Молчание: отсутствие информации, но может восприняться с недоверием.
— Частичное признание: некоторые сведения раскрываются, что может повысить доверие со стороны допросчиков.
— Полное признание: информация, возможно, приведет к смягчению наказания, но может вызвать угрозы нарушителей.
Каждая стратегия имеет свои риски и последствия, и выбор игрока должен быть обоснованным в контексте игры.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Побираемое имущество: артефакты, зелья, обычные и редкие ресурсы.
На игре побираемым имуществом являются:
— артефакты (но не их части),
— алхимические зелья,
— обычные и редкие ресурсы,
— ключи от замков.
Обыскивающий должен указать конкретное место (не более 3-х мест/объектов) или же конкретный объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т.д.); обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск. Запрещается хранить побираемое имущество в игровое время в пожизнёвом лагере. Игровым считается время с 10:00 до 24:00.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Сбор частей артефакта, история, процесс воссоздания и привязывания к владельцу.
На игре можно собрать части и воссоздать из них целый артефакт. У каждого артефакта на игре есть история. Если игроки находят часть истории артефакта, они могут продвигаться по подсказкам и собрать артефакт. Истории уникальны и могут быть найдены в данжах и на полигоне. Человек, нашедший пергамент с историей, может быть уверен, что второго такого пергамента нет. Части артефакта, пока он не собран, не побираемы (считается, что это какие-то обломки, не представляющие интереса). В случае смерти собирающего части артефакта они уходят к мастерам. Артефакт становится активным после ритуала его воссоздания при наличии всех частей. Артефакты можно использовать по назначению или приносить в жертву в некоторых ритуалах.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Игровое имущество включает артефакты, зелья и ресурсы. Обыски выполняются у тяжелораненых, сдающихся или погибших персонажей.
Побираемое имущество на игре включает артефакты, алхимические зелья, обычные и редкие ресурсы, ключи от замков. Обыски можно проводить только у игроков с тяжелыми ранениями, у сдавшихся персонажей, погибших героев или в игровых строениях, если в них нет других игроков кроме вора и игротехнической группы. Обыскивающий игрок должен указать конкретное место (не более 3-х объектов) или объект обыска, и обыскиваемый показывает все вещи. Полный обыск заявить нельзя. Запрещается хранить побираемое имущество в лагере на протяжении игровой сессии, которая идет с 10:00 до 24:00.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут собирать части артефактов и воссоздавать их, при этом каждое имеет свою уникальную историю.
На игре возможно нахождение частей артефактов, которые могут быть собраны в цельный артефакт. Каждому артефакту соответствует своя история, части артефакта не могут быть побираемы до момента их сборки. После нахождения пергамента с историей игроки могут продвигаться по подсказкам. Сбор артефакта происходит в процессе ритуала с его полным восстановлением. Артефакт принадлежит собравшему его до смерти, и после смерти может быть отвязан от владельца особым ритуалом или передан новому владельцу, который должен быть объявлен наследником.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.
Экономическая система предполагает использование игровой валюты для:
1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения.
2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.
Деньги в игре поступают следующим образом:
- Совслужащие получают зарплату на почте.
- Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной.
Персонажи могут потратить деньги на:
- Квартплату.
- Членские взносы.
- Развлечения и азартные игры.
- Ограбления и взятки.
- Подарки и покупку товаров различной степени необходимости.
- Оплату услуг.
Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.
Деньги в игре могут поступать несколькими способами:
1. Совслужащие получают зарплату на почте.
2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной.
Расходование денег может происходить на различные нужды:
- Квартплата — обязательные платежи за жильё.
- Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях.
- Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д.
- Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму.
- Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре.
- Покупка товаров разной степени необходимости.
- Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей.
Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.
Для убийства необходимо сравнение бусин не только по количеству, но и по цвету. Если условия не выполнены, жертва может перейти в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’.
Чтобы совершить убийство, нападающий должен сравнить количество и цвета своих бусин с бусинами защищающегося. Если нападающий имеет большее количество бусин того же цвета, что и жертва, или если у жертвы нет бусин определенного цвета, убийство становится успешным. В противном случае, защищающийся может контратаковать или разорвать сцену.
Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.
Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.
Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.
Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.