Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 142 Медицина 4 Ремесло 2 Другое 25

Энергетические затраты и артефакты

Эпоха Белых кораблей · Навигация между мирами

Другое

Навигация требует затрат энергии, которые можно покрыть артефактами, кристаллами или магами.

Для навигации требуется энергия, которая может быть получена от артефактов, энергетических кристаллов или живых магов. Артефакты после использования полностью разряжаются, энергетические кристаллы исчезают. Маги, использующие свою энергию, не могут применять заклинания до конца текущего цикла и следующего. Допускается использование магов против их воли.

Отыгрыш ритуала и его результат

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.

При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.

Процесс проведения ритуала

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.

Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.

Создание артефактов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Ритуал может использоваться для создания артефактов. Один Великий артефакт может быть создан за игру.

При помощи ритуалов можно создавать артефакты. За одну игру можно создать только один Великий артефакт, который не может быть копирован. Также существуют простые артефакты, которые могут быть скопированы и улучшены, но не более чем на 5 улучшений. Составные артефакты создаются группой людей и требуют аналогичных правил, что и для великих артефактов.

Общие положения о ритуалах

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуал может провести персонаж со специализацией 'Ритуалист'. Успех ритуала зависит от различных факторов, включая антураж и количество участников.

1. Ритуалы делятся на магические и религиозные. Провести ритуал может только персонаж со свойством «Ритуалист». Участвовать в ритуале могут любые персонажи. 2. В каждом ритуале должны присутствовать: - Проводящий ритуал - определяет результат и принимает последствия в случае неудачи. - Пространство ритуала - например, храм для священника или магический круг для мага. - Жертва - то, что питает силу ритуала; может быть материальная ценность или жизнь. - Манифестация - текст, в котором проводящий ритуал озвучивает желаемый результат. Каждый ритуал должен иметь четкое начало и конец. 3. Для увеличения шанса успеха следует учитывать: - Ранг навыка «Ритуалист». - Количество участников. - Наличие красивого антуража. - Эстетичность проводимого ритуала.

Особенности магических ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Магические ритуалы требуют максимальной сосредоточенности и знания законов магического мира для достижения результата.

1. Магические ритуалы позволяют взаимодействовать с миром для достижения желаемого результата. Ритуал представляет собой логическую последовательность действий и манипуляций для получения эффекта. 2. Участник ритуала включает в себя как манифестатора, так и того, кто приносит жертву. 3. Ритуал не может мгновенно убить, но может навредить, наложив болезнь. Восстановить связи духа и тела после смерти невозможно, за исключением навыка воскрешения. 4. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого необходимо время для восстановления сил.

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Расход эргов: магия и взаимодействия

Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов

Магия

Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом: 1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики. 2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование. 3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников). 4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.

Присутствие мастеров на ритуале

Magnum Opus: Большая Игра · Правила ритуалов

Другое

Необходимо присутствие мастеров во время ритуалов для их правильного выполнения.

При проведении ритуалов обязательно должно быть присутствие мастеров. Это необходимо для того, чтобы обеспечить правильное выполнение ритуала и его соответствие установленным принципам игры. Также мастера могут вносить корректировки в процесс ритуала по своему усмотрению.

Условия видимости круга

Magnum Opus: Большая Игра · Правила ритуалов

Другое

Круг ритуала должен быть видим во время произнесения чар.

Во время произнесения ритуальных чар необходимо, чтобы круг был виден всем участникам ритуала. Это условие должно быть соблюдено для успешного завершения ритуала и избежания непредвиденных последствий. Если круг не видим, то действие ритуала признаётся недействительным.

Копирование ритуалов: процесс

Magnum Opus: Большая Игра · Копирование ритуалов

Магия

Правила копирования текстов ритуалов.

В правилах ритуалистики добавлено разъяснение о процессе копирования текстов ритуалов. Игроки могут копировать ритуалы только посредством использования специальных пергаментов и чернил, которые должны быть заранее подготовлены. Копирование ритуала занимает 10 минут реального времени и требует наличие оригинала ритуала, чтобы обеспечить точность переработки. Это правило предотвращает ошибки в ритуалах и укрепляет их аутентичность.

Согласование ритуалов

Magnum Opus: Большая Игра · Правила ритуалов

Другое

Все проводимые ритуалы должны быть согласованы с жителями Поместья.

6. Все проводимые ритуалы должны быть согласованы с жителями Поместья, должны проводиться при свидетелях. Это правило обеспечивает контроль за ритуалами и предотвращает возможные злоупотребления.

Проклятие: описание и плата

Жаркое пламя Цишань · Механика проклятий

Магия

Проклятие требует плату, сопоставимую с ущербом, который вы хотите нанести, и плату необходимо указать в ритуале проклятия.

Для наложения проклятия игрок должен обратиться в Храм Предков и оставить записку с описанием проклятия, включая следующие пункты: 1) Кого вы проклинаете; 2) За что вы проклинаете; 3) Как именно вы проклинаете; 4) Условие снятия проклятия (условия не должны быть нереальными в рамках игры); 5) Плату, которую вы готовы отдать. Плата может быть различной, например, отдать весь запас вина или не говорить в течение определённого времени. Давать плату стоит явно, чтобы её заметили окружающие. Проклятия могут быть легким (снимается само) или тяжелым (долговременное, требуется ритуал для снятия).

Снятие проклятий

Жаркое пламя Цишань · Механика проклятий

Магия

Чтобы снять проклятие, можно использовать один из трех способов: другой человек забирает проклятие на себя, узнаете кто вас проклял и обращаетесь к духам, или гадание в Храме.

Существует три способа снятия проклятий: 1) Другой игрок может взять на себя проклятие с вашего разрешения, для этого вы должны прийти в Храм и вместе попросить об этом. 2) Вы вычисляете имя человека, который вас проклял, и обращаетесь в Храм с просьбой снять проклятие, оставляя записку в молитвенной чаше. Духи могут помочь лишь в случае, если вы назовёте имя правильно. 3) Гадание: в Храме вы подготавливаете молитву и вытаскиваете три бумажки из специального сосуда для гаданий, выполняя указания, написанные на них. Если проклятие успешно снято, постэффект с проклявшего также спадает (кроме первого способа).

Ритуалы христиан и молитвы

Пиастр-р-ры! · Ритуалы магии

Магия

Христиане могут проводить коллективные молитвы для призыва святых и изгнания демонов. Эффективность зависит от красочности обряда.

Христианские ритуалы включают коллективные молитвы, целью которых является призыв святых. Верующие могут делать это с помощью различных практик, таких как зажигание свечей, рассыпание золота и чтение молитв. Чем ярче и пышнее ритуал, тем выше шансы на успешный призыв. Назначение святых — помочь в просьбах, но неуважительное отношение может привести к негативным последствиям. После ритуала необходимо привести место в порядок.

Ограничения и безопасность во время ритуалов

Пиастр-р-ры! · Ритуалы магии

Магия

Во время ритуала нападение на участников строго запрещено. Ритуал может продолжаться от 15 до 30 минут.

Во время проведения ритуалов любые нападения на участников строго запрещены, так как их защищают духи или святые. Ритуалы должны проводиться в безопасной обстановке с минимальными рисками. Продолжительность ритуала составляет от 15 до 30 минут.

Ритуалы креолов и Лоа

Пиастр-р-ры! · Ритуалы магии

Магия

Ритуалы креолов могут включать кровавые жертвоприношения и должны длиться от 15 до 30 минут. Одержимость духом называется «оседланным» лоа.

Ритуалы креолов включают взаимодействие с духами Лоа, которые наделяют верующих удивительными способностями. Последователи могут приносить жертвы, такие как фрукты, овощи и животные. Важным элементом ритуала является веве — символические изображения, используемые для призыва духа. Ритуалы могут продолжаться до 30 минут, особенно если они направлены на решение больших проблем. Важно уничтожить веве после ритуала, соблюдая уважение к духам.

Использование магических предметов

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Магические предметы могут иметь разовые или долговременные свойства. Их можно передавать, отнимать или красть, кроме случаев, когда указано обратное.

Магические предметы делятся на разовые и долговременные. Разовые предметы можно использовать только один раз, после чего они теряют свои свойства. Долговременные могут иметь эффекты, продолжающиеся до тех пор, пока они не будут нарушены. Передача, отбор или кража магических предметов допустимы, если в описании предмета не указано иное. Как правило, предмет неуничтожим, кроме бумажных амулетов Фу, которые всегда одноразовые.

Бумажные амулеты Фу

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Бумажные амулеты Фу уничтожаются после первого использования и могут создаваться в фазу медитации, требуя затрат Ци.

Бумажные амулеты Фу могут быть нарисованы игроками, которые знают соответствующие символы и имеют материалы для их создания. Они используются только в бою или вне боя и требуют затрат в размере 1 Ци во время фазы медитации. Игрок может создать только один амулет за раз. К примеру, боевой амулет «Ци Ли» усиливает оружие, а амулет «Тин Цу» останавливает цель на месте.

Вышитые амулеты Фу

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Вышитые амулеты действуют постоянно, но только вне боя и выдаются мастерами перед игрой.

Вышитые амулеты, или духовные стяги, действуют постоянно, но не имеют эффекта в бою. Они не могут быть созданы игроками на игре, а выдаются мастерами. Эффект заключается в отпугивании монстров, что не позволяет им подходить с той стороны, на которой висит амулет. Нельзя создать такой амулет за пределами монастыря.