Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается древковое и клинковое протектированное оружие, удары запрещены в голову, шею, пах, кисти и ступни.
На игру допускаются следующие типы оружия:
1. Древковое: только копья и глефы, алебарды запрещены; гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.
2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП.
3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Запрещены текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие.
4. Щиты и баклеры не допускаются.
5. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, пальцы и ступни) приводят к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, если только игрок не подставит голову под удар.
6. Запрещены необоснованно сильные удары с целью причинить боль противнику. Удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.) недопустимы. Удары должны иметь амплитуду не менее 30 см.
7. Каждое оружие перед игрой показывается мастерам.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Два игрока могут удерживать одного другого игрока; оглушение можно нанести любым тяжёлым предметом.
1. Удержание: два игрока могут удерживать одного другого игрока, отыгрывается тем, что удерживающие держат другого двумя руками. Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушение: любой игрок может оглушить другого, приложив мягко тяжёлый предмет к плечу или спине, сказав при этом ‘Оглушен’. Оглушение длится 5 минут. В этом состоянии персонажа можно добить.
Оглушение приводит к потере сознания на 5 минут, жертва испытывает головную боль и тошноту в течение 10-15 минут.
1. Для оглушения возьмите увесистый предмет, подходите со спины, положите руку на плечо жертвы и скажите "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут и нуждается в лечении.
2. Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва не видит нападающего, если не знала его ранее.
3. Оглушенную жертву нельзя кулуарить или добивать, добивание возможно только в бою.
Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.
1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась.
2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась.
3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.
В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.
В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.
В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.
Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.
Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.
Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.
Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.
Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.
Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.
Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.
Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".
Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".
Пленить можно только вдвоем, используя объединённые действия; жертва не может сопротивляться.
Пленение персонажа возможно следующими способами:
1. Два персонажа берут жертву за руки и обходят её, после чего один из них говорит «Кляп», устраняя возможность кричать. Жертва не может бежать или вырываться и её может вести один персонаж.
2. Один персонаж может пленить другого, арестовав его через оглушение и связывание, после чего жертва также не может бежать или вырываться.
Связывание возможно только по-игровому без физического вреда, связанную жертву можно развязать любым персонажем.
Связывание возможно только по игре, используя предметы достаточной длины. Связывание нужно лишь обозначить, сам связанный не может развязаться, но любой персонаж может развязать его.
Связывать можно против воли только персонажа в тяжелом ранении, удержании или оглушении. Связанный персонаж не может передвигаться и осуществлять действия руками. Если в течение 15 минут никто не будет с ним взаимодействовать, он автоматически развязывается.
Пытки проводятся только со связанным персонажем и могут длиться максимум 10 минут с обязательным отыгрыванием.
Пытать и допрашивать может любой персонаж, получивший на это право. Пытки могут проводиться только со связанным персонажем, который не может физически сопротивляться.
Пытка должна сопровождаться отыгрышем физических действий, в противном случае жертва имеет право не отвечать. Палач чередует вопросы и пытку, желая сломить волю жертвы. С момента начала пытки, она длится максимум 10 минут.
Если палач не смог сломить волю жертвы, то она может осознанно решить расстаться с жизнью, произнеся пафосную фразу.
---
Пытку может осуществлять любой игрок, если жертва связана. Жертва не может пытаться сопротивляться и вызывать других на помощь. В процессе допроса палач может проводить вопросы, сопровождая их физической пыткой. Персонаж жертвы будет в состоянии испытывать боль и страдания от данных действий.
Пытка и допрос должно продолжаться максимум 10 минут. После этого жертва выбирает между тяжёлым ранением или увечьем, которое нужно будет отыгрывать на протяжении всей игры. Важно знать, что палач может использовать специальные зелья или руны в процессе своей работы, а также имеет три шанса угадать тип страха жертвы. Если палач угадывает, жертва должна отвечать по сути на заданные вопросы, без возможности более детального ответа.
Оглушить жертву можно либо в бою, либо незаметно прикасаясь к ней. Оглушение длится 5 минут; жертва не может сопротивляться, но может быть приведена в чувства.
Оглушить жертву возможно двумя способами:
1. Вступив в бой с жертвой.
2. Подойдя незаметно со спины и легонько дотронувшись до её плеча с оружием в другой руке, направленным гардой вверх. Затем необходимо четко сказать: “Оглушен.”
Если жертва успела заметить вас, оглушение отменяется, и начинается бой по карточной модели.
Продолжительность оглушения — 5 минут. В течение этого времени взаимодействие с оглушенным персонажем возможно: его можно связывать, приводить в чувства, но не добивать и не допросить до приведения в чувства.
Оглушение жертвы может происходить либо в бою, либо незаметно. Длится 5 минут, нельзя добивать оглушённого.
Для оглушения жертвы можно воспользоваться двумя способами:
1. Через бой — необходимо вступить в конфликт с жертвой т.е. сражаться.
2. Подойти незаметно к жертве и легонько дотронуться до её спины (плеча) с оружием, направленным гардой вверх, произнеся "Оглушен". Если жертва заметила попытку, оглушение невозможно.
Оглушение действует 5 минут. В течение этого времени можно как взаимодействовать, так и временно устранить оглушенного. Но добивать оглушенного нельзя. Если нужно, жертву можно привести в чувства, похлопав по щекам. Другие взаимодействия с оглушенным требуют его приведения в чувства.
Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.
Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого.
Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других.
Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.
Пленение возможно вдвоем, либо через оглушение жертвы и связывание.
Пленение возможно только в дуэте. Один вариант: два игрока держат жертву за руки, после чего жертва становится пленником. Важно, что один игрок одновременно говорит "Кляп", и они кладут свои руки на плечи жертвы. Это позволяет запретить ей говорить или кричать.
Также можно пленить жертву, оглушив её, связав и затем также введя кляп. Жертва больше не может вырываться и вести себя активно. Выполнив все действия, можно вести её, не позволяя убегать или сопротивляться.
Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.
Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.
Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.
Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.