Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 2 Ремесло 67 Другое 27

Типы зелий и их эффекты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.

Список базовых зелий включает: 1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса). 2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких). 5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.

Процесс крафта: сборка предметов

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.

Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным. Существует несколько типов запчастей: - Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые. - Цветные запчасти — реже встречаются. - Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей. Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.

Изготовление ключей

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.

Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.

Сложные схемы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.

Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.

Процесс крафта оружия и брони

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Чтобы собрать оружие или броню, нужен набор запчастей. Оружие без запчасти считается сломанным.

Для крафта нового оружия или брони игроку нужно собрать набор запчастей. Запчасти представляют собой кусочки цветного пластика, которые игрок прикрепляет к своему действующему оружию или броне. Оружие или броня без запчастей считается сломанной и не работает. В случае поломки жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое. Тейлорцы на военных базах могут получить новое оружие или броню на складе, просто получив новую запчасть и прикрепив её к своему оружию.

Схемы крафта

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Каждый крафтер имеет уникальные схемы, по которым может собирать предметы.

Крафтеры используют набор схем, представляющих собой квадрат из разноцветных клеток (от 3х3). Схема указывает, сколько запчастей и какого цвета требуется для создания предмета. Каждый крафтер имеет свои уникальные схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.

Запчасти: виды и классы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.

Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.

Изготовление ключа для замка

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Ключ для замка изготавливается по схеме с использованием запчастей.

Для изготовления ключа крафтеру понадобятся запчасти и схема замка, которую должен принести заказчик. Схема должна быть перерисована, и заказчик также записывает номер замка. После получения необходимых запчастей крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах для изготовления ключей крафтер не требуется; необходима лишь схема и набор запчастей.

Использование зелий

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.

Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.

Изготовление зелья изгнания демона алкогольного раскаяния

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.

Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.

Рецепт антипохмельного зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.

Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза): - Вода (основа): 100 гр. - Трава шалфея обыкновенного: 20 гр. - Пыльца солнечного цветка: 5 гр. Приготовление: 1. Поместить воду в емкость и нагреть. 2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке. 3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.

Подготовка к изготовлению зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.

Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать: 1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность. 2. Порядок закладки ингредиентов. 3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям. 4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут. 5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов. Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал. Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления. --- Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.

Использование зелий на игре

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Каждое зелье сопровождается распечаткой с эффектами. Использовать зелье тайно следует с уведомлением игротехника.

При использовании зелий игрок получает распечатку, где указаны эффекты. Если игрок уже применял это зелье, он может сразу ознакомиться с эффектом. В противном случае нужно прочитать распечатку перед употреблением. Если зелье применяется тайно на другом игроке, необходимо уведомить игротехника, который будет следить за эффектом. Зелья, восстанавливающие магическую энергию, имеют прикрепленные ленточки энергии, обозначающие сколько энергии они восстанавливают. При использовании полного восполнения энергии необходимо либо сказать продавцу, сколько ленточек нужно, либо обратиться к игротехнику.

Требуемые материалы для ковки

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Разные виды оружия требуют разное количество руды и шкур.

Для создания различных типов оружия существуют разные требования к материалам. Например, короткие клинки требуют 1 руды, средние — 2, а тяжёлые клинки — 3. Но луки требуют 1 руды и 2 шкур; арбалеты и другие виды оружия, например, пики, требуют других комбинаций использования руды и шкур, что делает процесс создания уникальным для каждого типа.

Души камни

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Разные виды камней душ используются в магии и алхимии.

На игре есть три вида камней душ — малые, большие и черные, каждый из которых имеет свои уникальные свойства. Особенно камни важны для магов и алхимиков, так как они используются в ритуалах и заклинаниях. Правильное использование камней душ повышает шансы на успешность магических действий.

Процесс кузнечного дела

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Кузнецы создают оружие и доспехи из руды. Отыгрыш обязателен.

Умение кузнеца подразумевает создание различных предметов, включая оружие и доспехи. Для этого требуется наличие необходимых материалов: доспехи делаются с минимум 1 руда и 3 шкуры, в зависимости от типа. Отыгрыш кузнечного дела является обязательным, что подразумевает физическую активность игрока во время процесса крафта (например, действия, связанные с обработкой металла).

Изготовление замков и отмычек

Морровинд. Цена Свободы · Кузнечное дело

Ремесло

Изготовление замков зависит от материала и уровня, отмычки создаются из руды.

Изготавливать замки можно из руды и ингредентов для сложного взлома. Замок может быть изготовлен из 3-х руд с созданием железного замка (III класс). Для взлома требуется отмычка соответствующего уровня. Обучение кузнечному мастерству возможно при выполнении заданий мастера.

Изобретательство и исследования

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.

Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.

Чертежи и их использование

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.

Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.

Процесс производства

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.

Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.