Зелья необходимо употреблять с осторожностью и знанием их эффектов.
Каждое зелье может иметь разные эффекты, которые могут не срабатывать, если игрок не знает, как обращаться с ингредиентами. Зелья также могут иметь побочные эффекты, которые необходимо учитывать.
Каждый ингредиент добавляется по одной мерной ложке.
Зельеварение включает в себя использование различных ингредиентов, проходя через процесс подготовки. Каждый игрок должен взять на себя ответственные действия, чтобы обеспечить точное следование рецептам зельеварения. Ингредиенты должны быть использованы в правильной последовательности, чтобы избежать неприятных последствий.
Каждому алхимическому процессу соответствует определенный катализатор, необходимый для приготовления зелья. Алхимики получают катализаторы за подтверждение своего навыка.
К каждому алхимическому процессу имеется свой код и катализатор. Каждый алхимик может заявить знание процессов и подтвердить это наличием трактата или минимальным набором оборудования. Если не подтвердил, получает 2 катализатора рандомно. Процессы включают: возгонка (𝕭), ректификация (𝕱), дистилляция (𝕯) и др. Катализатор — это пакет с кристаллическим порошком, используемый многоразово. Без него зелье не приготовить.
---
Алхимические процессы обозначаются кодами и требуют для осуществления наличие каталлизаторов, которые представляют собой пакетики с порошком. Навык можно подтвердить до начала игры, предоставив трактат профильному мастеру. В противном случае алхимики стартуют с двумя случайными катализаторами.
Ингредиенты делятся на растительные, минеральные и органические, и могут обмениваться между игроками. Для приготовления используется по одному чипу каждого.
Растительные ингредиенты моделируются искусственными растениями и должны быть собраны опытными игроками. Минеральные — покупаются у торговцев или находят в данжах. Органические ингредиенты получаются от живых существ. Все ингредиенты имеют свои названия и маркировки. Использованный ингредиент сдается региональному мастеру, и каждый чип наклеивается на этикетку зелья. Нахождение двух одинаковых ингредиентов в одном зелье невозможно.
Для приготовления зелья нужно как минимум 5 ингредиентов. Здание зелий моделируется в процессе — каждое зелье требует отдельного процесса.
Зелья состоят из 5 ингредиентов, как растительных, так и минеральных. Создание зелья включает: сбор ингредиентов, воспроизведение алхимического процесса, добавление катализатора. Зелья имеют специальные этикетки-пазлы для идентификации. При использовании зелий нельзя одновременно применять два зелия, так как это приводит к тяжелым последствиям. Эффекты зелий варьируются от лечебных до наркотических.
Общие положения и требования к алхимической лаборатории
Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия
Другое
Алхимик должен иметь лабораторию, инструменты и ингредиенты для создания зелий, лимит — 1 алхимик на 100 игроков. Служит для трансформации веществ и создания зелий.
Алхимия — это наука о трансформации веществ из простого в сложное. Для создания любого алхимического зелья требуется: 1) Алхимик, 2) Лаборатория и алхимические инструменты, 3) Рецепт зелья, 4) Ингредиенты. Алхимик подает заявки на роль до игры, согласовывая с мастерами. Также игроки должны описать в квенте почему они хотят заниматься алхимией и где обучались: учитель, сроки, достижения. Лаборатория должна быть оснащена необходимыми инструментами и находиться под наблюдением мастеров. Защитные средства также обязательны.
Зелья состоят минимум из 5 ингредиентов и требуют внедрения процесса отыгрыша для успешного создания.
Каждое зелье должно содержать минимум 5 ингредиентов, и создание любого зелья - это моделируемый процесс. Игроки должны следовать трактату для создания зелья — результатом является полностью заполненная этикетка-пазл. Отыгрыш включает сбор ингредиентов, приготовление и финальную маркировку. Если два зелья выпиваются одновременно, это считается критическим состоянием.
Требования к алхимической лаборатории и инструментам
Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия
Другое
Лаборатория должна быть защищенной и иметь все необходимые инструменты для отыгрыша алхимии.
Лаборатория алхимика должна соответствовать следующим требованиям:
1. Отдельное помещение с крышей или навесом.
2. Стол для опытов и полки для хранения ингридиентов.
3. Игровая библиотека с книгами и материалами.
4. Книга алхимика для записи процедуры.
5. Защитные средства: маска, фартук, перчатки. Лаборатория должна быть зачипована мастером.
Для создания любого зелья необходим алхимик, лаборатория, инструменты и ингредиенты. Химик может передавать знания ученикам и должен подготовить трактат о своих навыках.
Алхимия - это наука о трансформации веществ, где алхимик создает зелья с различными эффектами. Для создания любого зелья нужен:
1. Алхимик, умеющий готовить зелья
2. Лаборатория
3. Набор инструментов
4. Рецепт.
Игроки, желающие стать алхимиками, должны обосновать свои намерения в квентах, указав обучающее заведение и имя учителя. Трактаты на темы алхимии также обязательны для оформления игровой библиотеки.
Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.
Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.
Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.
Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям:
- Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения.
- Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами.
- Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.
Все зелья на игре делятся на три класса:
1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи.
2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров.
3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.
Варка зелий требует чиповки. Точность и внимание важны при приготовлении.
Умение варить зелья будет чиповаться, как и заклинания. Укажите составы, которые умеете варить, в своей заявке.
Рекомендуется заранее изучить и практиковать зельеварение, чтобы не подводить других игроков, так как созданные вами зелья могут употребляться другими.
Зелья могут иметь разные дозировки: бокал и ложка, смешивание различных зелий не разрешено.
Большинство зелий требует определенной дозировки, которая может быть либо в бокале, либо в ложке.
Подмешивание двух зелий невозможно, так как они потеряют свои свойства. Поэтому следуйте тинктуре строго и избегайте недопонимания.
На игре используются составы, которые могут быть опасны или содержать алкоголь. Соблюдайте меры предосторожности.
Обратите внимание, что все зелья используются на игре, некоторые могут быть несъедобными. Алкогольные составы следует принимать с осторожностью, и не забудьте обратить внимание на аллергические реакции на ингредиенты.
Зелья разделяются на элементарные, вип-класса, ультра-класса, яды. Простые зелья можно варить самостоятельно, сложные требуют обучения.
Зельеварение делится на следующие группы:
- Элементарные: простые зелья, которые любой школьник или взрослый может сварить, если у него есть ингредиенты и он знает тинктуру.
- Вип-класс: требует обучения у специалиста, нельзя сварить без практики.
- Ультра-класс: варится только учителями или профессиональными зельеварами.
Яды могут использоваться любой персонаж, знающий, как их применять. Все личные составы нужно обсудить с мастерами перед использованием.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса. Элементарные варят все, вип — с учителем, ультра — только профессионалы.
Зелья классифицируются на:
1. Элементарные — привязаны к простым составам, их может варить любой персонаж, который знает тинктуру и имеет необходимые ингредиенты.
2. Вип-класс — зелья, которые необходимо изучать и варить под контролем специалиста. Чтобы сварить собственное зелье этого класса, персонаж должен сначала обучиться у того, кто умеет это делать. Перед попыткой самостоятельной варки требуется уведомить Отдел Тайн.
3. Ультра-класс — редкие зелья, которые могут варить только учителя зельеварения или профессионалы, а также некоторые разрешенные персонажи. Все «личные» составы требуют обсуждения с мастерами. На игре могут быть найдены новые зелья, которых нет в основном списке.
Зелья имеют две дозировки: бокал и ложка, строго учитываются особенности при смешивании.
Дозировки зелий делятся на два типа:
- Бокал. Для достижения эффекта необходимо выпить несколько больших глотков, желательно допить бокал до конца.
- Ложка. Малое количество достаточно, чтобы зелье начало действовать. При смешивании различных зелий следует придерживаться правила: два зелья нельзя смешивать вместе в одной посуде, они утратят свойства.
Ингредиенты контролируются, возможны новые находки в игре. Применение зелий требует осторожности.
В игре строго контролируются ингредиенты. Многие из них являются редкими или уникальными. Игроки должны следить за тем, чтобы у них не было ингредиентов, которые нельзя привозить на игру, и что некоторые ингредиенты можно найти только там. Игрокам следует быть осведомлёнными о составе зелий, особенно если есть вероятность аллергии. Правила безопасности особенно важны, так как некоторые зелья на основе алкогольных напитков.
Чипуется умение варить вип- и ультра-класс зелья, указываются известные составы.
Умение варить зелья специального класса будет чиповаться аналогично чипованию чар. Игроки должны указать в своей заявке составы, которые они могут варить. Для получения чипа может потребоваться ответить на вопросы и продемонстрировать свою способность варить эти зелья. Если игрок не уверенный в своих способностях, лучше не варить, так как зелья, которые он варит, могут повлиять на других игроков. Правила точности и эстетики, также важны в зельеварении.