Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 95 Другое 6

Оружие и доспехи

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.

Типы оружия и их использование

Ничего не происходит в штате Мэн · Оружие

Боевка

Используется холодное оружие и игровая огнестрельное оружие, оба типа должны быть безопасными.

В игре разрешено использование холодного оружия (например, защищенные топоры, куски арматуры) и игрового огнестрельного оружия, которое будет выбрано позднее. Все игровые оружия должны быть безопасными для использования. Боевые взаимодействия будут иметь последствия в зависимости от уровня по шкале обыденности (defcon), и игроки должны соблюдать правила безопасности.

Пиротехника

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.

1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ. 2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению. --- Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами: 1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно. 2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох. 3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

Использование штурмовых щитов

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.

Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.

Пиротехника и имитация гранат

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается использование сертифицированной пиротехники для имитации гранат, с ограничениями на расстояние и типы.

Для имитации гранат разрешается использовать только сертифицированные петарды. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника подлежит проверке перед игрой.

Боевое взаимодействие

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.

После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.

Имитация огнестрельного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.

К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.

Условия согласования удара холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.

Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.

Имитация холодного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается использование муляжей холодного оружия длиной до 45 см, выполненных из безопасных материалов без острых кромок.

В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см. Изогнутые муляжи измеряются по прямой между двумя крайними точками. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Запрещается метание холодного оружия. --- Имитация холодного оружия в игре должна полностью соответствовать требованиям: 1. Допускаются муляжи холодного оружия, чьи режущие части выполнены из пластика, резины и не имеют острых краёв. Общая длина не должна превышать 45 см. 2. Запрещается метание холодного оружия. При использовании таких предметов необходимо соблюдать все меры безопасности для исключения травм. --- Короткое холодное оружие должно быть сделано из безопасных материалов (пластмасса, резина) и не иметь острых краёв. Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. Запрещается метание холодного оружия и его использование в качестве орудия пытки. --- 1. В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, «режущие» части которых выполнены из пластмассы и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см. 2. Запрещается метание холодного оружия.

Штурмовые щиты

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускаются щиты весом не менее 15 килограмм, которые защищают от попаданий из стрелкового оружия на расстоянии более 3 метров.

К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 15 килограмм. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 3 метров и от холодного оружия. В случае взрыва гранаты на расстоянии ближе трех метров, щит считается разбитым, щитоносец обязан положить щит на землю и продолжить бой без него в течение 5 секунд. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо оружием, кроме холодного.

Имитация огнестрельного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией до 3 Дж, скорость шариков не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для одиночного огнестрельного оружия.

К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм (и 8 мм по отдельному согласованию). Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола для автоматического оружия и пистолетов не должна превышать 2,56 дж (160 м/с шаром массой 0,2 г), а для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 дж (172,5 м/с 0,2 г). При игре в закрытых помещениях разрешается использовать оружие, энергия шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 1,69 дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право замерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули. --- Направление производства и использование огнестрельного оружия должно соответствовать следующим требованиям: 1. К участию допускаются airsoft оружия, которые приспособлены для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. По отдельному согласованию может допускаться 8 мм. 2. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Рекомендованные границы скорости шарика: - для автоматического оружия и пистолетов: 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0.2 г); - для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой: 3 Дж (172.5 м/с с шаром массой 0.2 г). 3. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с дульной энергией не выше 1.69 Дж. --- 1. К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия оружия не превышает 3 Дж. Скорость шариков на выходе из канала ствола не должна превышать: - Для автоматического оружия и пистолетов — 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,2 г). - Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 Дж (172,5 м/с 0,2 г). 2. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, энергия которого не превышает 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право измерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули.

Условия убийства холодным оружием

По делам их (часть 2) · Использование холодного оружия

Боевка

Для убийства с помощью холодного оружия требуется минутное нанесение повреждений противнику, после чего на него накладывается постэффект.

Если один из игроков решает убить другого с помощью холодного оружия (LARP), необходимо: 1. Наносить минимально в течение одной минуты повреждения, при этом не травмируя персонажа. 2. По истечении минуты противник получает постэффект Флагелума, требующий лечения. Если такового не будет в течение 15 минут, он умрёт. 3. Если игрок решит отрезать конечность, это займет 3 минуты; для отрезания головы потребуется 15 минут.

Правила применения древкового оружия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Алебарды и пики доступны только солдатам и должны быть из безопасных материалов. Длина не более 2,2 м.

Древковое оружие, включая алебарды (длина до 2,2 м) и пики (длина до 3 м), должно быть из безопасных материалов: дерево или резина. Эти виды оружия доступны только персонажам класса «Солдат».

Правила по ножам и кинжалами

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Ножи и кинжалы должны быть из безопасных материалов и соответствовать длине до 35 см. Кончик должен быть скруглённым.

Ножи и кинжалы допускаются из материалов: дерево, текстолит, резина. Максимальная длина вместе с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки должно составлять 4-5 мм. Холодное оружие, не соответствующее этим стандартам, не допускается.

Правила по клинковому оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.

Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.

Правила по метательному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Луки допускаются с натяжением до 14 кг, длина стрелы до 80 см; спортивные и поврежденные луки не допускаются.

Луки, используемые в игре, должны иметь строку натяжения не более 14 кг и натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг, при этом длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Спортивные луки и поврежденные луки не допускаются к использованию в игре. --- Для метательного оружия имеются строгие правила: 1. **Луки**: допускаются только с натяжением до 14 кг, натягиваются на всю длину стрелы. Длина стрелы не превышает 80 см. 2. **Арбалеты**: допустимые с натяжением до 18 кг. Допускается использование гуманизаторов диаметром 50 мм и больше, которые должны быть надёжно зафиксированы. 3. **Стрелы**: должны иметь деревяные или фибергласовые древка (но не тоньше 8 мм). 4. **Сарбаканы**: можно использовать только индейцам, максимальная длина — до длины руки владельца с утолщением.

Правила по холодному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

К холодному оружию относятся ножи, мечи, топоры и алебарды; максимальная длина для ножей — 35 см, для мечей — 110 см.

Ножи и кинжалы должны быть изготовлены из дерева твердых пород без заусениц, текстолита, реактопласта или резины. Максимальная длина ножей — 35 см. Кончик ножа должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Клинковое оружие, такое как сабли и одноручные мечи, можно использовать, но оно должно быть изготовлено из текстолита или стеклотекстолита, весом до 1200 грамм и общей длиной не более 110 см, с запрещёнными экзотическими формами. Полуторные и двуручные мечи допускаются только с разрешения мастера. Для топоров и палиц длина не должна превышать 70 см. Древковое оружие (алебарды и пики) допускается с максимальной длиной до 2,2 м для копий и максимум 3 м для пик. Древковое оружие доступно только персонажам класса «солдат».

Правила по доспехам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.

Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.

Правила по огнестрельному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.

Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено. --- Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения: 1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд. 2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел. 3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия. 4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.

Правила по метательному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.

На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.