Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.
Эпидемии могут начинаться в любой локации, лечение для светлых и темных персонажей одинаково.
На протяжении игры возможны эпидемии, которые могут затронуть всех персонажей. Инструкции по борьбе будут даны лекарю. Лечение для всех сущностей унифицированное. Эпидемии имеют разные уровни серьезности: низкий — лечится лекари 1 ранга, средний — 2 ранга и выше, высокий — только 3 ранга может обеспечить необходимую помощь. Эпидемия может включать различные болезни, такие как оспа, чума и черная смерть, с разными симптомами и сроками исчезновения без лечения.
При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.
Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.
Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.
Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.
При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.
Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.
Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.
Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.
Классическая система: 3 хита, 2 - за попадание в корпус, 1 - за попадание в конечности. Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти и стопы.
Персонаж имеет три хитпоинта. Потеря хитов происходит следующим образом: при попадании в корпус снимается 2 хитпоинта, при попадании в конечности снимается 1 хитпоинт. Зоны, не подлежащие поражению: кисти, стопы, пах и голова (включая шею), игнорирование правила несёт последствия. При попадании в непоражаемую зону, игрок может быть отправлен в мертвятник. Если у персонажа не осталось хитов, он обязан лечь или сесть и прекратить все действия, его состояние считается тяжёлым ранением.
Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.
Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.
Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия:
- Ближний бой — 1 хит.
- Стрелковое оружие — 2 хита.
- Магические атаки (файерболы) — 2 хита.
Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.
В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Система боевых взаимодействий
Боевка
Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).
Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.
Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.
Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.
Количество виртуальных бойцов зависит от уровня казарм: простые - 2 виртуальных, улучшенные - 3.
Виртуальные бойцы в армии действуют как безымянные персонажи с 2 хитами, и их количество зависит от казарм. Простые казармы позволяют добавить 2 виртуальных бойцов за каждого живого, а улучшенные - 3. Если отсутствуют казармы, можно собрать только оборонительную армию без дополнительных виртуальных бойцов.
Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.
Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.