Правила

Тег: поражаемые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 97 Другое 9

Боевое взаимодействие: общие правила

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам: - Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает. - Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются. - Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места. - Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника. - Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, +1-4 за доспехи. Поражаемая зона — корпус (все зоны, кроме головы, шеи, паха), удар снимает хит.

Каждый игрок начинает с 2 хитов. Максимальное количество хитов может достигать 6, если игрок использует доспехи. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в одну из поражаемых зон: в корпус, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Удары в элементы костюма не снимают хит. Если игрок нанес травмоопасный удар, он может быть подвергнут санкциям. После потери всех хитов игрок переходит в состояние ПД (Пострадавший Действие), где он не может сражаться и передвигаться. Он должен оставаться в этом состоянии максимум 10 минут, после чего умирает.

Определение хитов и нанесение урона

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону, с учетом типа оружия.

Снятие хита происходит при попадании оружием ближнего боя или метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в голову, шею, руки и ноги. Каждое оружие имеет свое влияние на количество снятых хитов. Классификация: легкое — 1 хит, обычное — 1 хит, тяжелое — 2 хита. Стрелковое оружие наносит 2 хита.

Типы доспехов и их влияние на хиты

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Различные типы доспехов могут увеличивать общее количество хитов.

Игроки могут увеличить свое количество хитов за счет использования доспехов. Типы доспехов: легкий (1 хит), средний (2 хита), тяжелый (3 хита), полный (4 хита). Для получения дополнительных хитов необходимо соответствовать требованиям для каждого типа доспеха. Игроки, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными и проходят через определенный процесс.

Допуск оружия на игру

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Все доспехи и оружие должны быть допущены Мастером. Оружие, не допущенное Мастерами, подлежит хранению во время игры.

Перед началом игры все доспехи и оружие должны быть проверены и допущены Мастером Боевых взаимодействий или ГМ. Если оружие не было допущено, его необходимо убрать в мастерское хранение и оно будет возвращено по окончанию игры. Игроки не могут использовать такие предметы в качестве декоративных элементов.

Страйки за нарушения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Страйки выдаются за грубое нарушение правил боевого взаимодействия. Один страйк — предупреждение, четыре — запрет на участие в боях до конца игры.

При нарушении правил боевого взаимодействия игроки могут получить страйки. Страйки фиксируют следующие нарушения: попадание в незащищённую голову, борцовские приёмы и прочие нарушения. Таблица страйков: 1 страйк — предупреждение; 2 страйка — игрок прекращает участие в боевом взаимодействии; 3 страйка — запрет на участие в боях до начала следующего дня; 4 страйка — запрет на участие в боях до конца игры.

Поражающие зоны и хиты

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Поражаемая зона для оружия — полная, за исключением паха, головы, шеи, кистей и стоп. Попадание оружия в любую часть поражаемой зоны снимает хиты.

Для поражающей зоны используется полный список: пах, голова, шея, кисти рук и стопы — это запрещённые зоны. Попадание оружия в любые остальные части тела снимает хиты. Игроки должны отслеживать свои хиты самостоятельно. За завышение количества хитов применяются наказания, включая увеличение времени в Стране Мертвых или удаление из игры.

Поражаемые зоны и ранения

Сердце Магии: Легенды Италии · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона: торс, руки, ноги. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук.

При поражении противника достаточно одного четко обозначенного удара, чтобы нанести ему урон. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти) не засчитываются. Если персонаж был ранен, он должен демонстрировать это — кричать или стонать. Как только персонаж замолчит, считается, что он мёртв. Персонаж, получивший ранения, не может передвигаться и использовать магию, но может ползти в сторону колдомедиков для получения помощи. Если оппонент наносит повторный удар с фразой, подтверждающей убийство, персонаж окончательно считает мёртвым.

Типы оружия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Оружие делится на 4 типа: дробящее, колющее, рубящее и зубы/когти животных. Дробящее оглушает, а рубящее и колющее может добивать.

Оружие в игре разделяется на 4 типа: 1. Дробящее (например, молоток, сковорода, скалка) — может глушить соперника; ранения от дробящего оружия лечатся легко. 2. Колющее (ножи, вилы) — можно добивать; ранения лечатся средне. 3. Рубящее (только сабля) — можно добивать; ранения лечатся тяжело. 4. Зубы и когти животных. Все виды оружия необходимо согласовать с мастерами и получить одобрение, а также пройти чиповку. Существует лишь несколько сабель, которые выдаются мастерами.

Поражаемая зона и последствия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Зоны поражения: корпус, руки и ноги. Ранение в корпус приводит к падению, в руки — к потере возможности использовать их, в ноги — к ползанию.

При боевом взаимодействии появляются следующие поражаемые зоны: - Корпус: Ранение в корпус — персонаж падает, всё действие для него прекращается, он не может передвигаться и должен тихо оставаться на месте в течение 10 минут, пока не будет произведено другое действие с его телом. - Рука: Ранение в руку — игрок теряет возможность использовать её, они должны ронять всё, что держат в ней, и могут драться другой рукой или убегать. - Нога: Ранение в ногу — персонаж должен встать на одно колено, лишается возможности встать на раненую ногу и может двигаться только ползком.

Лечение ранений

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Лечение осуществляется только знающим врачевание персонажем после предоставления информации о полученных ранах.

Лечение ранений требует от персонажа, чтобы он подробно описал лекарю, как и когда он получил рану. Например: "Вся рука в синяках, я попал под удар скалки!" или "Убила волка, он меня укусил". Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать. Степень острой боли и нахождения в стрессе влияет на степень лечения и восстановление.

Добивание и смерть

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Добивание происходит путем нанесения удара с намерением убить, персонаж считается мертвым только после удара.

Добивание можно осуществить только с использованием рубящего и колющего оружия, либо зубов/когтей. Для этого необходимо произнести какие-либо слова, усиливающие намерение убийства, например: "Умри гадина подземельная!" Смерть наступает только после добивания, с момента этого удара персонаж лежит на месте 10 минут. Если на его теле ничего не происходит, игрок переходит в мертвятник. После смерти можно выйти из игры второй ролью.

Статусы персонажа

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы легкого и тяжелого ранений определяют максимум действия персонажа.

Состояние легкого ранения ограничивает действия персонажа, делая его непригодным для использования раненой конечности. Тяжёлое ранение требует значительное время на восстановление, и может привести к смерти при отсутствии лечения.

Ограничения при бою

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.

Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.

Поражаемая зона

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные зоны поражения определяют характер ранений и последствия для персонажа.

Боевые взаимодействия разделяют зоны попадания на корпус и конечности. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадание в конечность — к легкому. Нобходима идентификация оружия и грамотное взаимодействие во время боевых действий.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.

Поражаемые зоны

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.

Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по: - голове - шее - области паха - кисти вооруженной руки При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого. Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким. --- В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется. --- Поражаемые зоны определены следующим образом: - Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми. - Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).

Ранения, добивания и поражаемые зоны

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.

Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".

Хитосъем и состояния персонажа

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).

При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.

Оружие и его модификации

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!

Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.