Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.
Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.
Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.
Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".
Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.
Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.
Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.
Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы:
1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния.
2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают.
3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали.
4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал).
Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.
Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.
Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания:
- Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой.
- Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут.
- Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью.
- Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.
Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.
Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила:
- При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд.
- Одно попадание оглушает цель на 3 минуты.
- Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам.
Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.
Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.
Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.
Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.
Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.
Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.
Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.
Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.
Матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или пушки, истребленные матросы становятся "без сознания".
Корабли могут воевать по следующим правилам: матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или из пушки, если есть канонир. Стрельба из огнестрела производится от матросов к матросам. Стрельба из пушки: один из матросов берет ядро (обычный мяч либо плотно завязанный пакет, набитый травой) двумя руками за головой. Канонир зажигает и взрывает петарду (тут максимально аккуратно), ядро немедленно должно быть брошено. Если в матроса попали из пушки или огнестрела — он должен отпустить рамку корабля и считается "без сознанием" пока корабль не вернется в Кингстон или не утонет.
Модель боевых взаимодействий на огнестрельном оружии
Мир Гроз · Боевые взаимодействия
Боевка
Стрельба моделируется с использованием D6. Попадание определяется выпадением на кубике: 1-3 — мимо, 4-5 — конечность, 6 — корпус или голова.
Чтобы сделать выстрел с огнестрельного оружия, игрок должен направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия, затем бросить кубик D6 на точность попадания. Результаты стрельбы определяются следующим образом:
- 1-3 — выстрел прошел мимо;
- 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего;
- 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего.
Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом поединка на холодном оружии. Все правила должны соблюдаться с учетом здоровья и безопасности участников.
Поединок начинается с фразы-маркера, бой состоит из атаки и защиты с использованием D6. Результаты определяются по разнице значений.
Поединок на холодном оружии начинается с того, что зачинщик произносит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Ответ на него может быть различным: «Я принимаю вызов» или отказ.
Поединщики вооружаются кубиком D6 и следуют следующим этапам:
1. **Атака**: Атакующий озвучивает свою претензию к противнику и бросает кубик.
2. **Защита**: Защищающийся отвечает и бросает кубик на защиту.
3. **Результат**: Разница значений определяет, был ли успешен нападение и какое ранение (1-2 — в конечность, 3-4 — в корпус, 5 — в голову).
Бой продолжается до тех пор, пока один из поединщиков не получит два ранения в корпус, четыре в конечности или один в голову. Каждый цикл повторяется, меняясь ролями.
Определение легких, тяжелых и смертельных ранений; взаимодействие медицинских навыков с типами ранений.
Существуют три типа ранений:
- **Легкие ранения**: Наносится при ранениях в конечности и на первые два счета кулуарного оружия. Пострадавший не может использовать поврежденную конечность и быстро устает. Если не оказать помощь, через 30 минут рана превращается в тяжелую.
- **Тяжелые ранения**: Наносится при ранениях в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лишь лежать. Без медицинской помощи такое ранение становится смертельным через 15 минут.
- **Смертельные ранения**: Наносится при ударах в голову и успешных атаках с кулуарным оружием. Игроке предоставляется возможность выбрать, умрет ли его персонаж или останется в состоянии тяжкого ранения до конца игры.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.
Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия:
- Пистолет — 17/5 патронов.
- Пистолет-пулемет — 30/12.
- Легкая снайперская винтовка — 10/6.
- Штурмовая винтовка — 30/12.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1/50.
- Пулемет — 75/5.
Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.
Время перезарядки различных тагеров:
- Пулемет — 10 секунд.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда.
- Остальное оружие — 3 секунды.
Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.
Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.
В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.
Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.
Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.