Специализация игрока определяет стартовые навыки, изменяемые в процессе игры.
Специализация определяет стартовый набор навыков игрока. В ходе игры эта специализация может быть изменена или расширена. Для каждого навыка предоставлены карточки с описанием, требующие показа мастеру для активации.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.
В игре разрешены боевые взаимодействия между персонажами. Конкретные правила боёвки будут определены в дополнительных документах, но общая концепция заключается в том, что игроки заранее договариваются о правилах взаимодействия, чтобы избежать недоразумений и конфликтов во время игры. Например, можно согласовать условие о том, что любой игрок может 'сразу' провести бой при возникновении конфликта, не учитывая какие-либо специальные правила.
Важно также помнить, что боевые действия могут включать в себя как физическое взаимодействие, так и сольные демонстрации силы и навыков персонажа, которые могут быть восприняты другими игроками как часть боевой системы, тем самым дополняя игру.
Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа
Другое
Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.
Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.
Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа
Другое
В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.
У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.
Отмычка позволяет открыть двери и сундуки с замком, если персонаж имеет навык ‘взлом’.
‘Отмычка’ может использоваться персонажем, обладающим навыком ‘взлом’. Она позволяет открыть двери и игровые сундучки, если у них чип с пометкой ‘обыкновенный замок’. Использование отмычки обязывает персонажа иметь соответствующий навык, иначе использование свитка не приведёт к открытию замка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано.
2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца.
3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.
Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.
Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.
Боевые навыки позволяют использовать различные виды игрового оружия.
Существует несколько категорий боевых навыков, включая одноручное, двуручное и дистанционное оборудование. Каждый из этих навыков требует соответствующих навыков, чтобы использовать их эффективно.
Навыки передвижения позволяют преодолевать определённые препятствия.
Навыки, такие как 'взлом' и 'лазанье', необходимы для выполнения определённых задач, позволяя персонажам проходить через препятствия или использовать специальные утилиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.
Боевые навыки подразделяются на:
1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта.
2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия.
3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Наёмники могут храниить свои навыки, но ограничены в числе доступных для обучения.
Наёмники представляют более сложные персонажи с ограничениями на количество инвестируемых навыков.
1. Один наёмник может накапливать навыки, но только в соответствии с предписаниями от мастерской группы.
2. Если наёмник не принадлежит ни к одному отряду, он не может вмешиваться в разборки между ними.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.
Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой.
1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру.
2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.
Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных.
1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою.
2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит».
3. Это также может происходить по сюжету.
Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.
Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице.
---
Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым.
---
Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.
Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.
Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету.
---
Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.
Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.
Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре.
---
Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.
Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.
Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.
Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.
Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.