Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Магия 20 Экономика 2 Медицина 126 Социальные 7 Другое 8

Состояние персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Другое

Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.

1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению. 2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти. 3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель. 4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Легкая рана

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Состояния персонажей

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Система хитов и состояний

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Чудеса и ритуалы паломников

Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима

Другое

Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.

Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.

Лечебное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Другое

Исцеляет одну тяжелую рану.

Зелье, которое помогает исцелить персонажа от тяжелой раны. Важно использовать его в критических моментах, чтобы обеспечить выживание персонажа, и его действие нельзя игнорировать в ходе игры.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.

Состояния здоровья персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.

На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита: - «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений; - «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее; - «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен; - «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть; - «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.

Методы восстановления здоровья

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.

Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом. - Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения. - Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов. - Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.

Лекарство

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.

Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.

Восстановление сил целителя

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.

Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).

Исцеление на тёмной территории

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.

На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.

Исцеление заговоренными травами

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.

Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.

Исцеление магией слова и воли

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Эльдар (преимущественно нолдор) используют магию слова и воли; исцеление отыгрывается стихами или песнями, содержащими описание действия.

Целители из эльфов используют поток энергии через словесное волеизъявление для исцеления. Это отыгрывается песнями, стихами или подобными формами, которые метафорически описывают процесс исцеления. Пример: "Далеко-далеко, Пусть уходит боль" и так далее. Эта форма лечения наиболее распространена среди эльдар Третьей Эпохи, когда травничество стало более популярным.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.

Способности обычных эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.

Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.