Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 32 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 98

Изменение персонажей через жертвы

Кухня · Процесс рефлексии и оценивания

Другое

Персонажи меняются за счёт жертв, поэтому игроки должны внимательно следить за своим внутренним состоянием и состоянием других.

В процессе игры герои испытывают изменения, которые связаны с потерей и жертвоприношениями. Это меняет межличностную динамику и заставляет игроков быть бережными как к себе, так и к окружающим. Игроки должны следить за своими действиями и последствиями, которые они могут иметь, как на уровне мысли, так и на уровне чувства. Эти моменты требуют внимательности и тонкого восприятия.

Правила пленения и освобождения

Самое время выжить: о поздней империи · Плен

Другое

Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.

Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.

Правила по сексу

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.

Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.

Правила по наручникам

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.

В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.

Правила по удержанию

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Для удержания персонажа 2 игрока должны положить руку на плечо и произнести "удержание".

Для того чтобы удержать персонажа, требуется, чтобы два других участника положили каждую свою руку на плечо удерживаемого и произнесли словесный маркер "удержание". Нельзя физически сопротивляться удержанию (например, вырывать руки) и следует действовать аккуратно. Во время боевой ситуации удержание невозможно. Удерживаемый персонаж не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его ведут, но имеет возможность воспользоваться нейроинтерфейсом. Эффект длится, пока его удерживают.

Правила по оглушению

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть оглушен прикосновением к спине + фраза "оглушён". Эффект длится 5 минут.

Персонаж может быть оглушён прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы "оглушён". Для этого необходимо находиться за спиной оглушаемого. В боевой ситуации оглушение невозможно, а человеку в скафандре оглушить нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут, изолирован от восприятия и после окончания времени становится дееспособным.

Основная модель интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия

Социальные

Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.

Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.

Модель сексуального взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Паваление по сексу

Другое

Секс изображается минимум 5 минут, сопровождаясь звуками и телодвижениями, чтобы это было понятно сторонним наблюдателям.

Сексом занимаются двое (или трое, или сколько захотите) сидя или лежа. Если пара нежно обнимается стоя у стены, они просто обнимаются. В отношении любого акта, важно, чтобы это изображалось минимум 5 минут, с использованием звуков и движения, чтобы другие точно понимали, что происходит. Осознание соития и его отображение важны для создания атмосферы.

Правила видимости духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи невидимы для простых обывателей, видимы только при снятии белой накидки. Без специальных амулетов можно только убежать.

Если вы обычный обыватель, духа или призрака вы не увидите, если он сам не пожелает. Дух невидим до тех пор, пока не снимет белую накидку. Если у вас нет амулетов против духов, вы можете только убежать, если не хотите взаимодействовать с ними. Следует разворачиваться и уходить, не вступая в разговор, быстрым шагом или бегом.

Использование игровых предметов

Вампиры: Элизиум · Взаимодействия с игровыми предметами

Другое

Игроки могут взаимодействовать с предметами, используя заявленные действия.

Каждый игрок имеет право взаимодействовать с предметами, находящимися в игровом пространстве. Взаимодействие может включать в себя использование, осмотр или применения игровых предметов. Игроки должны действовать в соответствии с заранее установленными правилами и указывать, какие действия они сами или их персонажи будут предпринимать.

Основной способ перемещения

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Игрок уходит из локации, сыграв этюд с другим игроком противоположного пола.

Перемещение в игре осуществляется через этюды. Игрок может покинуть локацию только после того, как сыграет этюд, в исполнение которого вовлечены другие обитатели локации. Исключение составляют чудеса и изгнание живого/мертвого из определённых мест. Основной способ - игрок берет за руку другого игрока противоположного пола и покидает локацию. Нельзя дважды подряд уходить с одним и тем же человеком, необходимо чередование партнеров.

Перемещение как свойство персонажа

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Способность перемещаться может быть заложена в свойства персонажа.

Некоторые персонажи могут иметь свойства, позволяющие им перемещаться без соблюдения общих правил. Например, почтальон может перемещаться по заранее установленным правилам, но для этого ему может понадобиться письмо, написанное другим персонажем. Свойства игроков имеют приоритет над общими правилами.

Перемещение на трамвае

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Для перемещения на трамвае нужно провести беседу на важные темы и иметь билет.

Чтобы персонажи могли уехать на трамвае, необходимо, чтобы трамвай физически находился у входа в локацию, необходимо поговорить с малознакомыми людьми на важные темы, а также иметь билет на трамвай. Беседа и обсуждение являются важными для поездки, поэтому рекомендуется провести их заранее.

Дополнительный способ перемещения

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может взять в долг три рубля и уйти в другую локацию.

Игрок может переместиться в другую локацию, заняв у кого-то три рубля на такси. Тот, у кого уже есть три рубля, не может воспользоваться ими сам, а только дать в долг другому. Если персонаж завершил свой этюд, он должен немедленно порвать купюру и отправиться в любую доступную локацию. Важно обозначить своё перемещение так, чтобы окружающие понимали, что происходит.

Перемещение за вином или сигаретами

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонажи могут отправиться за вином или сигаретами, если вся локация принимает решение.

Герой может быть отправлен за вином или сигаретами. Это решение принимает вся локация, и каждый скидывается на эту экспедицию. Если гонец не возвращается с требуемым товаром, его встречают неприязненно. Пока он не принесёт вино или сигареты, он не может дважды использовать этот способ перемещения.

Чудесное перемещение

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может перемещаться чудесным образом по общим правилам.

Игрок может перемещаться чудесным образом, следуя общим правилам по чудесам. Для этого он должен зачеркивать подходящую строчку в песне. Если не уверены в правильности действия, следует обратиться к случайному обитателю локации, его решение будет окончательным.

Воздействие хуапигуя

Жаркое пламя Цишань · Темные твари

Социальные

Хуапигуй разбрасывает токсичный яд; при отсутствии противоядия возможна смерть.

Хуапигуй разбрасывает вокруг себя зеленую слизь и куски мяса, которые мгновенно превращаются в токсичный яд. Если кто-то вдохнет пары этого яда, начинается помутнение сознания, перерастающее в бред и тяжелые галлюцинации. Состояние отравленного ухудшается очень быстро, если в течение 30 минут не подать противоядие, то персонаж умрет мучительной смертью. Игроки должны быть осведомлены о данной способности хуапигуя и следить за своим состоянием во время встречи.

Сплетни от Пивза

ПДИ "The Game" · Правила по карточкам

Другое

Карточки формата А7 с сплетнями могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер.

В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, который и есть сплетни, распространяемые школьным полтергейстом Пивз.

Правила карточек

ПДИ "The Game" · Правила по карточкам

Другое

Карточки доступны только собственнику. Их нельзя читать или забирать у других.

Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку.

Взаимодействие и перемещение ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС

Другое

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.