Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.
Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.
Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.
Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.
Алхимики могут проводить эксперименты с ингредиентами для поиска новых рецептов, каждый эксперимент должен быть описан.
Для поиска новых рецептов алхимики проводят эксперименты, комбинируя ингредиенты. Каждое экспериментирование фиксируется на состаренной бумаге и сопровождается циклом закипания. Эксперименты требуют подопытного, который может быть добровольцем, пленником или самим алхимиком. После временного анализа, мастера определяют успешность эксперимента и последствия создания новых субстанций. В случае неудачи нужно иметь противоядие, иначе подопытный погибает через 20 минут.
Алхимия включает производство эликсиров, эссенций и ядов с использованием уникальных рецептов и ингредиентов.
Алхимия включает в себя создание различных субстанций, таких как эликсиры для ведьмаков, эссенции для магов, лекарства и яды, а также сюжетные зелья. Каждая алхимическая субстанция имеет свой рецепт, который представляет собой определённую последовательность ингредиентов. Ингредиенты могут быть найдены у других игроков, на полигоне, или куплены.
Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.
Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.
Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.
Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.
Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.
В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.
Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.
Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.
Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты:
1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран.
2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет.
Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".
Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.
Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.
Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть:
1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед".
2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран.
3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.
Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.
Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.
Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.
Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.
Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.
Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.
Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.
Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.
Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.