Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Магия 708 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 144

Применение Круцио и восстановление белого эрга

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

1 раз в 3 часа использование заклинания Круцио восстанавливает белый эрг.

Игрок, применивший заклинание Круцио, может восстановить себе один белый эрг, но только при условии, что он уже обладает белым эргом. Это происходит раз в 3 часа, что накладывает ограничения на частое использование заклинания в рамках игрового времени.

Общие правила заклинаний

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

Все волшебники имеют набор базовых заклинаний и способности, которые зависят от специализаций.

На старте игры каждый волшебник владеет базовым набором заклинаний, которые прописаны в заявках. Студенты имеют 2 слота специализаций, взрослые волшебники — 4 слота, которые также указываются в заявке. Возможны сюжетные исключения. Существуют прочие, не входящие в базовую и боевую магию заклинания, которые прописываются в заявках. Для изучения и использования заклинаний вам необходимо знать их эффекты, обозначенные в Спеллбуке.

Колдомедик 2 уровня: лечение постэффектов

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.

Использование заклинания 'Морфеус'

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.

Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.

Увеличение времени до смерти пациента

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.

Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.

Колдомедик 1 уровня: снятие боевой чары

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару заклинанием 'Финита Инкантатем' одним из двух способов: произнести заклинание и дотронуться до волшебника или быстро потратить 1 эрг.

Колдомедик 1 уровня владеет заклинанием 'Финита Инкантатем'. Он может снять боевую чару из специализации 'Боевая Магия' или базовую чару до окончания срока ее действия одним из двух способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Способы моделирования

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.

Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.

Воздействия на персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.

Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.

Предметы с необычными свойствами

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.

Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.

Использование магических предметов

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Магические предметы могут иметь разовые или долговременные свойства. Их можно передавать, отнимать или красть, кроме случаев, когда указано обратное.

Магические предметы делятся на разовые и долговременные. Разовые предметы можно использовать только один раз, после чего они теряют свои свойства. Долговременные могут иметь эффекты, продолжающиеся до тех пор, пока они не будут нарушены. Передача, отбор или кража магических предметов допустимы, если в описании предмета не указано иное. Как правило, предмет неуничтожим, кроме бумажных амулетов Фу, которые всегда одноразовые.

Бумажные амулеты Фу

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Бумажные амулеты Фу уничтожаются после первого использования и могут создаваться в фазу медитации, требуя затрат Ци.

Бумажные амулеты Фу могут быть нарисованы игроками, которые знают соответствующие символы и имеют материалы для их создания. Они используются только в бою или вне боя и требуют затрат в размере 1 Ци во время фазы медитации. Игрок может создать только один амулет за раз. К примеру, боевой амулет «Ци Ли» усиливает оружие, а амулет «Тин Цу» останавливает цель на месте.

Вышитые амулеты Фу

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Вышитые амулеты действуют постоянно, но только вне боя и выдаются мастерами перед игрой.

Вышитые амулеты, или духовные стяги, действуют постоянно, но не имеют эффекта в бою. Они не могут быть созданы игроками на игре, а выдаются мастерами. Эффект заключается в отпугивании монстров, что не позволяет им подходить с той стороны, на которой висит амулет. Нельзя создать такой амулет за пределами монастыря.

Ритуалы и их проведение

Солнце над облаками · Магическая система

Магия

Ритуалы состоят из заданного порядка действий и не могут создаваться с нуля на игре.

Ритуал представляет собой набор действий, выполняемых в определенном порядке для достижения магического эффекта. На игре нельзя создавать ритуалы с нуля, однако игроки могут найти описания ритуалов в игровых источниках и затем использовать их для выполнения во время игры. Ритуалы требуют тщательной подготовки и знаний о их проведении.

Обливиэйт: чара забвения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, стирает память о событии до 15 минут назад; применяется вне боя раз в 30 минут.

Обливиэйт — это чары забвения, которые также применяются контактно. Эта чара применяется вне боя раз в 30 минут. После активации волшебник сообщает, какое событие или промежуток времени будет стерто из памяти цели (максимум 15 минут). Цель не помнит факта наложения заклинания.

Эпискеи: лечение травм

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактная чара на заживление распространенных травм; применяется вне боя на 30 секунд.

Эпискеи — контактная чара, позволяющая заживлять распространенные травмы и раны, полученные от заклинаний, таких как Редукто, Инсендио и Флагеллум. Для использования волшебник должен произнести словесную формулу и прикладывать кончик палочки к цели на 30 секунд. После успешного применения рана заживает.

Империо: заклинание подчинения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Наложение: контактное, применяется вне боя, раз в 30 минут; цель подчиняется командам в течение 1 часа без воспоминаний о заклинании.

Империо — заклинание подчинения воли. Заклинание контактное, его применение возможно только вне боя и с периодичностью раз в 30 минут. После произнесения заклинания и прикосновения к цели у вас есть минута на то, чтобы отдать цели любые указания. Действие заклинания длится один час. При этом человек не помнит момент и сам факт наложения заклинания. Возможно наложение нескольких заклинаний на одного человека, однако в случае противоречивых приказов побеждает последнее наложенное. Запрещено приказывать говорить правду.

Легиллименс: проникновение в разум

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, позволяющее задать три вопроса; применяется вне боя, раз в 30 минут.

Легиллименс — заклятье проникновения в разум. Его применение возможно только вне боя и раз в 30 минут. После активации этого контактного заклинания цель обязана честно ответить на три любых вопроса. При этом цель не помнит факта легиллименции.

Система Ци: виды и применение

Путь меча · Ци

Магия

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Изучение и создание заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинатель начинает с малого заклинания и может изучать большее, стоя в башне магов или церкви.

На старте у заклинателя есть доступ только к малым заклинаниям и магическим снарядам (если это предусмотрено классом). После построения башни магов или церкви, можно выучить большие и великие заклинания. Для изучения нового заклинания необходимо переписать его в книгу заклинаний в присутствии мастера, который чипует страницы книги. За создание заклинания нужно создать комбинацию рун и применить его под руководством региональщика, который даст информацию об эффекте.

Заклинания и их уровни

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинания делятся на магический снаряд (1 урон), малые (требуют 1 мана), большие (1 мана, сигил) и великие (ритуал).

Магические заклинания в игре делятся на следующие уровни: 1. **Магический снаряд**: моделируется теннисным мячом. Не требует маны, наносит 1 урон. Если попадает в оружие или щит, урон не считается. 2. **Малое заклинание**: требует 1 ману и состоит из 3 рун. Применяется, когда заклинатель взрывает хлопушку и объявляет название заклинания. 3. **Большое заклинание**: требует 1 ману, сигил и состоит из 4-5 рун. Применяется аналогично малому, с необходимостью порвать чип сигила. 4. **Великое заклинание**: требует проведения ритуала и может включать дополнительные ресурсы, специальные условия. Применение требует вызова региональщика и соблюдения условий описания заклинания.