Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 49 Магия 18 Медицина 288 Ремесло 1 Другое 43

Общие правила медицины

Project X · Медицина

Медицина

Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.

Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.

Медицинские статусы и симптомы

Project X · Медицина

Медицина

Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.

Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.

Хирургия и лечение ранений

Project X · Медицина

Медицина

Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.

Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.

Отравления и лечение

Project X · Медицина

Медицина

Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.

Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.

Лечение ран: процесс

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Любая рана подлежит лечению перевязкой, с ухудшением состояния через каждые 20 минут.

Процесс лечения раны начинается с перевязки. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, а тяжелое ранение через такое же время становится смертельным. У любого игрока есть возможность наложить повязку на рану. Это создает динамику лечения, требуя от игроков взаимодействия и осторожности.

Стимуляторы

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.

Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.

Перевязка ран

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Лечение любой раны осуществляется через перевязку, последствия зависят от времени.

Лечение любой раны отыгрывается перевязкой. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, тяжелое — смертельным. Повязку на рану может накладывать любой игрок, и это должно быть отыграно ролево. Если рана остается открытой, персонаж подвергается риску смерти.

Травмы

Nameless Witcher · Система здоровья

Медицина

Персонаж может получить до 5 травм, их необходимо лечить, иначе эффект не исчезнет.

При получении травмы (от магического оружия или монстра) игрок отклеивает соответствующее поле на карточке персонажа. Травмы могут быть физическими или ментальными. Лекарь должен установить травму согласно медицинской модели, указав ее тип и последствия. Максимальное количество травм составляет 5, и если травму невозможно исцелить, она сохраняется.

Лечение

Nameless Witcher · Система здоровья

Медицина

Персонаж, потерявший хиты, нуждается в лечении от медика; операция требуется при нуле хитов.

Если персонаж потерял хиты, для его лечения необходима медицинская помощь. Лекарь проводит лёгкую перевязку и напаивает целебным отваром. Персонаж должен отдохнуть (желательно в лежачем положении) 15 минут, чтобы восстановить хиты. Во время этого времени рекомендуется сменить повязку и следить за пациентом. Если персонаж потерял все хиты, необходимо выполнить операцию. Лекарь должен предложить выбор: обычная операция или радикальная мера. В случае радикальной меры пациент получает травму, но не умирает. После операции пациент должен отдохнуть 25 минут и его необходимо напоить целебным отваром, чтобы он выздоровел.

Тяжесть и лечение ранений

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Медицинская система

Медицина

Есть три категории ранений: ушибы, легкие и тяжелые. Лечение зависит от врача.

Ранения бывают следующих категорий: ушибы, легкие и тяжелые. Ушибы обычно не требуют медицинского вмешательства, но могут оставлять неприятные ощущения для персонажа на 30 минут. Легкие ранения требуют перевязки, иначе персонаж может умереть через 20 минут. Тяжелые ранения приводят к потере способности драться и смерти через 20 минут без помощи врача. Врач, основываясь на своем опыте и карточке действий, определяет тяжесть ранений и устанавливает время их заживления.

Применение автодоктора

Экспансия. Яблоки Гесперид · Автодоктора

Медицина

Автодоктор применяется через qr-код, успешность лечения зависит от квалификации медика.

Автодоктор моделируется как кровать с qr-кодом, на которую помещается пациент. Необходимо просканировать qr-код и нажать кнопку для запуска процедуры лечения. Успешность лечения близка к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист. Если настройкой занимается персонаж без медицинской квалификации, шанс успешного лечения не превышает 30%.

Процесс лечения и его условия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Автодоктора

Медицина

После успешного лечения хиты восстанавливаются до базового уровня через 30 минут, при этом пациент должен оставаться в помещении.

Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что в течение полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. Первые 15 минут пациент обязан оставаться в автодокторе, а в следующие 15 минут ему разрешается перемещаться, но не покидать помещения. Если игрок покинет помещение, процесс лечения будет прерван и начнётся заново.

Ранения и их последствия

На Западном фронте без перемен · Зональная боевка

Боевка

Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые, с разными последствиями для персонажей.

Ранения классифицируются следующим образом: легкое ранение может произойти в конечность, такое ранение позволяет продолжить бой после перевязки, но его нельзя перевязывать самостоятельно. Два легких ранения приводят к тяжелому, а тяжелое ранение не позволяет продолжать бой. Раненый должен громко заявить о попадании и не может игнорировать свои ранения. В случае тяжелого ранения, персонаж не может продолжать бой и должен ждать помощи.

Лечение травами

Дорога домой · Правила по медицине

Медицина

Травы используются для лечения, их сигналы об эффективности прикреплены к пакетикам.

В процессе игры лечение производится только травами. Каждая трава имеет свою спецификацию и прикреплена карточка с описанием её действия. Если игрок использует траву, он должен отклеить полоску с эффектом и, в зависимости от ситуации, либо получить лечение, либо столкнуться с неблагоприятными последствиями. Лечение может быть произведено только в небоевой обстановке, а для приготовления отвара необходимо собрать траву полностью.

Отравление и его последствия

Дорога домой · Правила по медицине

Медицина

Отравления затрагивают хиты в зависимости от отыгрываемого условия.

Отравление происходит, когда на персонаже появляются белые меловые следы от оружия. Каждый отыгрываемый трек отравления будет снимать по 1 хиту каждые полчаса до смерти, если не будет оказано лечебное воздействие. Лечение может быть проведено с помощью специальных трав, однако, если травы использованы без знания их свойств, то эффект может не сработать.

Игровая смерть и мертвяк

Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Игровая смерть наступает при истечении времени без перевязки или повторном попадании.

Игровая смерть происходит в случае, если игрок не перевязан через 10 минут или получает повторное попадание после перевязки. Персонаж направляется в мертвяк с обязательным сбросом обязательного имущества. Также, все мёртвые игроки должны в течение 2 часов проводить в мертвяке.

Ранение и лечение

Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие

Боевка

При попадании игрок говорит «ранен», надет красная повязка, и обязан быть перевязан в течение 10 минут.

После попадания шара игрок должен закричать «ранен», надеть красную повязку и лечь. Он не может использовать оружие до перевязки. Если перевязка не состоится в течение 10 минут, игрок считается мёртвым. Перевязка производится бинтом и может быть выполнена другим игроком. После применения бинта, игрок может продолжать игру, но не может передвигаться бегом до полного исцеления.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Кровотечение и его остановка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.

Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.

Лечение аллергических реакций

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.

Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.