Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Магия 700 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 120

Исцеление на тёмной территории

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.

На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.

Восстановление сил целителя

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.

Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).

Лекарство

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.

Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.

Заклинания и их использование

Волшебный новый мир · Магия на предметах

Магия

Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.

Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты: - Нерфы — без ограничений на патроны, - Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания), - Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.

Процедура установки батареи и ограничения

Волшебный новый мир · Магия на предметах

Магия

Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.

Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы: - Время установки батареи записывается на креплении. - Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной. - Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.

Активация заклинания

Волшебный новый мир · Магия на предметах

Магия

Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.

Чтобы заклинание сработало, игрок должен: - Произнести вербальную формулу заклинания - Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря). Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.

Основные принципы работы магии

Волшебный новый мир · Магия на предметах

Магия

Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.

Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами: 1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету. 2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.

Атрибутика мага

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Для применения заклинаний магам нужны специфические атрибуты, включая книгу заклинаний и магический посох. Без необходимых атрибутов заклинание применить нельзя.

Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить моделирующие действия и иметь при себе атрибуты: - Книга заклинаний: обязательная для всех магов, содержит известные заклинания. - Пишущий предмет: для занесения записей в книге и сертификатах. - Магический посох: длиной не более 1,8 метра, его можно использовать как обычное оружие. - Магические снаряды: теннисные мячики, наносящие 2 хита. - Часы для отслеживания времени действия заклинаний. --- 1. Чтобы применить какое-либо заклинание, игрок должен выполнить моделирующие это заклинание действия. Для этого могут понадобиться атрибуты мага. 2. Книга заклинаний — обязательный элемент для всех магов, в которой записываются известные ему заклинания. 3. Магический посох — требуется для выполнения действий многих заклинаний. Должен быть длиной не более 1,8 метра и комфортно использован.

Общие положения о магии

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Маги имеют 5 уровней, определяющих их силу и доступные заклинания. Создание новых заклинаний недоступно на игре, все известные заклинания прописаны заранее.

Магия на игре представлена заклинаниями, магическими артефактами, способностями монстров и магическими ритуалами. - Эльфы и некоторые монстры обладают магией, краснолюды - нет. - Сила магов делится на 5 уровней; новые заклинания нельзя выучить во время игры, все они прописаны заранее. - На начало игры все маги знают все доступные для их уровня заклинания.

Уровни магов и заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Маги имеют 5 уровней, большинство персонажей имеют 2 или 3 уровень магии. Для применения заклинаний своего уровня и ниже нет ограничений.

В мире игры маги различаются по силе, и для удобства выделены 5 уровней магов. - Сила магии известных персонажей соотносится с уровнями: 1 уровень - Цири; 4 уровень - Трисс; 5 уровень - Йеннифер. - Заклинания уровня мага и ниже могут применяться неограниченное количество раз в день, если нет указаний об ограничениях.

Применение заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если нет ограничений в описании заклинания.

1. Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если в описании заклинания нет указаний о частоте применения. 2. Сотворенное магом заклинание будет действовать, пока не закончится его срок действия или оно не будет развеяно заклинанием "Сфера антимагии".

Моделирование заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет необходимые действия, чтобы заклинание считалось сработавшим.

1. При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет моделирующие его действия. 2. Некоторые заклинания могут применяться без словесной составляющей, но требуют выполнения действий. 3. Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения словесной составляющей, пока все цели не обозначены. --- При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет соответствующие действия. - Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения, но любые действия магов кроме движения прерывают заклинание. - Заклинания можно взводить, что позволяет применять их без словесной составляющей, но для этого маг должен провести минуту в медитации.

Общие положения магии

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Магия делится на уровни, которые определяют доступные заклинания и частоту их применения. На старте все маги знают все заклинания в соответствии со своим уровнем.

1. Магия на игре представлена заклинаниями магов, магическими артефактами, некоторыми способностями монстров и магическими ритуалами. 2. Сила магов делится на уровни. От уровня мага зависит доступные магу заклинания, количество целей и частота использования. 3. Стать магом в процессе игры невозможно. Новые заклинания маги выучить не могут. Все заклинания и магические ритуалы прописаны на начало игры. Их создание, а также крафт артефактов на игре не предусмотрены. 4. На начало игры все маги знают все доступные для своего уровня заклинания.

Взведенные заклинания и уровни магов

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Игроки могут готовить заклинания заранее, а уровни магов определяют силу их магии и количество применений заклинаний.

Игроки могут подготавливать заклинания без их словесного произнесения, но для этого нужно 1 минуту медитации. Уровни магов влияют на количество и силу заклинаний: маг может применять заклинания своего уровня и ниже без ограничения, а выше — ограниченно. Маги записывают время использования заклинаний, и новые заклинания в игре выучить невозможно.

Применение заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги могут применять заклинания, в зависимости от их уровня и описаний заклинаний.

Заклинания могут применяться ограниченное количество раз в день в зависимости от уровня мага. Истоки могут применять 1-2 заклинания 1 уровня ограниченное количество раз в день, без книги заклинаний и только выполняя моделирующие действия. Сотворенные заклинания действуют до тех пор, пока не закончится срок их действия или они не будут развеяны.

Атрибутика мага и моделирование заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги должны иметь атрибуты для применения заклинаний, включая книгу заклинаний, посохи и снаряды.

Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить специфические действия и иметь атрибуты. Книга заклинаний является обязательной и должна содержать записи о использованных заклинаниях. Магический посох, определенные снаряды и время также вовлечены в процесс применения заклинаний. Например, попадая в поражаемую зону, магический снаряд наносит 2 хита.

Общие положения по магии

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Заклинания могут использовать маги и истоки; артефакты позволяют применять заклинания без магических умений; маг также может проводить ритуалы.

Магия на игре представлена заклинаниями магов и истоков, магическими артефактами и магическими ритуалами. Истоки имеют магические способности, но не обучены магии, могут использовать 1-2 заклинания без словесной составляющей ограниченное количество раз в день. Артефакты позволяют применять заклинания и могут использоваться любыми персонажами, даже без магии. Каждый артефакт имеет ограниченное количество зарядов и должен иметь сертификат с подробным описанием.

Способности обычных эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.

Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.