Правила

Тег: социальные взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 3 Социальные 69 Другое 13

Циклы и праздники

Рассказы о чудесах · Сезонные циклы

Другое

Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.

В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники: 1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании. 2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями. 3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви. 4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.

Работа мастерских

Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения

Другое

Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.

Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.

Правила работы игровых заведений

Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения

Другое

Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.

В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.

Правила торговли для торговцев

Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения

Другое

Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.

Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.

Правила работы кабаков

Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения

Другое

Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.

Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.

Правила дипломатического иммунитета

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.

На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.

Плен и освобождение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.

Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.

Обыск и изъятие

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.

При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.

Пленение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.

Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.

Освобождение от пут

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.

Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.

Рекомендательные письма

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.

Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.

Оценка репутации после игры

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.

Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.

Понижение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.

Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей. К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.

Получение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Персонаж может повышать свою репутацию, собирая рекомендательные письма от статусных персонажей.

Для получения репутации персонажа, требуется собрать рекомендательные письма (РП) от персонажей с более высоким статусом и подать их на рассмотрение. Чисто технически это может быть одно РП в защиту профессиональной деятельности и два РП в защиту других качеств. Например, матрос Боб может получить РП от старпома и главы Торговой фактории. Боб собирает три РП и подает их капитану, ожидая решения. В результате его статус может повыситься в зависимости от решений более статусных персонажей.

Репутация персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация персонажа позволяет получать контракты, преимущества на выборах и выгоды при коммерции.

Репутация персонажа позволяет: А) получить контракт в престижной компании, получить высокое жалование. Б) преимущество на выборах/назначениях на должность, чин. При равной репутации проводится голосование, побеждает сумма репутаций голосующих за кандидата. В) выгоды при заключении торговых сделок, включая скидки и доступ к закрытым торгам. Г) получение более высокой ренты со своих земель, то есть увеличение дохода. Д) доступ к знаниям и ресурсам в своей профессиональной деятельности. Е) заключение выгодного брака. Ж) доступ к закрытым мероприятиям "только для", к клубу, пари и т.д. З) исполнение "Мечты персонажа". Репутация, построенная на статусе, открывает доступ к ресурсам социальных кругов.

Правила отыгрыша секса

Сухой закон · Отыгрыш секса

Социальные

Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.

В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.

Секс и согласие

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс возможен только между совершеннолетними игроками по взаимному согласию, если их персонажи не имеют ограничений по здоровью.

Секс возможен только между двумя совершеннолетними игроками, которые согласны на это, при условии, что их персонажи не имеют ограничений по здоровью. Персонажи с тяжелыми заболеваниями, находящиеся в тяжелом состоянии, связанные или находящиеся в плену, не могут участвовать в подобных действиях. Отыгрыш процесса после обоюдного согласия должен включать предварительные ласки, такие как массаж и разговоры. Ласки могут включать в себя короткие фразы и там, где оба партнера могут выражать свои чувства.

Оглушение

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Оглушить может только игрок без шлема; оглушенный переходит в легкое ранение.

Оглушить возможно только игрока без шлема, если он не находится в состоянии тяжелого ранения. Подходя сзади, оглушающий должен несильно ударить по плечу рукоятью оружия и сказать 'Оглушен'. Оглушенный переходит в состояние легкого ранения и 5 минут отыгрывает потерю сознания. В это время его можно обыскать или перенести. После 5 минут, когда он приходит в себя, он не имеет никаких воспоминаний о событии, его лицо и персонаж нападавшего остаются неизвестными.

Связывание

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Связывание отыгрывается связыванием, что требует наличия веревок или кандалов.

Связывание должно быть произведено с использованием веревочных петель или кандалов с мастерским чипом. Путы не должны наносить игроку физического дискомфорта. Если ноги связаны, персонажа переводят по правилам переноса тяжелораненых. Персонаж со связанными руками должен следовать указаниям пленившего. Чтобы пленник не мог кричать, его рот может быть закрыт чистой повязкой.

Изнасилование

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Изнасилование возможно только с согласия обоих игроков; жертва и насильник теряют по 1 хиту.

Изнасилование может быть смоделировано, но только с обоюдным согласием обоих игроков, а не только персонажей. Насильник не может быть персонажем с тяжелым заболеванием, находящимся в плену или в состоянии тяжелого ранения. Если игрок согласен на отыгрыш данной сценки, он кладет руки на плечи жертвы, которая закрывает лицо ладонями, и вместе они приседают 50 раз. По умолчанию считается, что жертва сопротивлялась как могла, в результате чего оба персонажа теряют по 1 нательному хиту.