Правила

Тег: сертификаты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Экономика 3 Медицина 1 Ремесло 3 Другое 13

Эффекты с лентами и сертификатами

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.

Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.

Система сертификатов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.

Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.

Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.

Личный номер игрока

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Личный номер должен быть запомнен и храниться в тайне.

Личный номер игрока проставляется во Вводной персонажа и необходим для доступа к специфическим данным. Игроки могут вскрывать конверты с личным номером, если это необходимо для их персонажа. Они могут делать это открыто или в тайне, но это должно соответствовать их игровым целям.

Персональная информация

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Персональная информация моделируется Конвертом с номером и содержащимися в нём специфическими знаниями.

Персональная информация передается через Конверт с номером, который соответствует номеру персонажа. Игрок может получить доступ к данной информации только если его персонаж обладает соответствующими знаниями. Конверт не подлежит обыску. Заполучить информацию можно, общаясь и шантажируя других игроков, однако, отобрать знания нельзя.

Сертификаты Вещей в игре

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Каждая Вещь моделируется Сертификатом, который необходимо носить с собой и запрещено уничтожать.

Сертификаты «Вещь в игре» содержат общую информацию об объекте и обязательны для ношения. Эти сертификаты нельзя сжигать, разрывать или прятать на территории игры. Сертификат также подлежит проверке при обыске. Если игрок не сможет эффективно использовать данный сертификат, это может повлечь за собой нарушение игровых процессов и скуку для остальных игроков.

Заклинания магов

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Другое

Маги получают доступ к атакующим заклинаниям, таким как 'Шар огня' и 'Шар льда', а также к заклинанию 'Миролюбие'.

Магическое нападение осуществляется через метание магического шара, который требует определённых компонент и производится по правилам. Заклинание 'Миролюбие' предотвращает начало атаки противника, позволяя жертве отсчитать до 60 секунд. Каждый маг или ученики могут использовать свои заклинания, основываясь на классе и условиях, указанным в правилах.

Ритуалы

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Другое

Маги могут проводить ритуалы, такие как 'Возрождение' и 'Опознание предмета', для контроля игровых эффектов.

Ритуал Возрождения позволяет вернуть к жизни погибшего персонажа в течение 2 часов после гибели, при этом ритуал должен проводиться с соблюдением всех условий, включая мастерское утверждение. Ритуал Опознания предмета требует медитации над исследуемым объектом, и удачное завершение ритуала позволяет выяснить свойства объекта. Каждый ритуал требует материальных компонентов и сертификатов.

Тотемная магия шаманов

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Другое

Шаманы могут устанавливать тотемы, которые накладывают магические эффекты. Тотемы также требуют сертификатов и имеют кулдаун.

Шаманы могут использовать тотемную магию для наложения защитных заклинаний и других магических эффектов. Для активации тотема игрок должен произнести вербальный компонент и нажать кнопку на тотеме. Если тотем перемещается, его действие прерывается. На тотем также могут влиять другие факторы, такие как присутствие ученика, которые увеличивают количество защищённых персонажей.

Использование заклинаний

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Другое

Заклинания требуют материальных компонентов и сертификатов для использования. За одно боевое взаимодействие маг может использовать максимальные 6 мячей, если есть ученик.

Каждое заклинание имеет материальный компонент (например, мяч для атакующих заклинаний) и вербальный компонент (название заклинания). Сертификаты необходимы для определения периода восстановления (кулдаун) заклинания. После использования сертификат срывается с низки и больше не доступен в текущем цикле. Маг может использовать максимум 6 заклинаний за одно взаимодействие, если у него есть ученик, который добавляет 2 дополнительных заклинания.

Повышение уровней

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.

Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.

Сертификаты и умения

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.

Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.

Восстановление сертификатов

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.

Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.

Амулеты и артефакты

Пиастр-р-ры! · Магия и артефакты

Магия

Работа артефактов основывается на сертификатах, получаемых от мастеров; вмешательства их нельзя игнорировать.

Артефакты и амулеты в игре имеют особые обозначения и работают по правилам, установленным в мастерских сертификатах. Игроки должны обращаться в лавку 'Шило-на-мыло' для получения дополнительной информации о магических предметах и их возможностях. Без подтверждения от мастера, использование амулетов и артефактов не будет иметь юридической силы в рамках игрового процесса.

Способы моделирования

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.

Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.

Предметы с необычными свойствами

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.

Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.

Воздействия на персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.

Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.

Воздействие колдовства

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.

Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен: 1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект. 2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате. 3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.

Система Сертификатов на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Сертификаты на кровь могут выписываться и использоваться как полноценное платежное средство, требовать возвращения можно у людей, не находящихся на лечении.

Сертификаты на кровь предоставляют возможность использовать кровь в качестве денег. Владелец сертификата может в любой момент потребовать у выписавшего сертификат соответствующее количество литров крови. Однако, по закону, нельзя требовать погашения сертификатов у беременных или раненых игроков. Для последнего литра (который может привести к смерти) следует соблюсти определенные условия. Сертификаты также имеют ценность, которая определяется в договорном порядке между игроками. Банк в игре служит местом для получения крови в обмен на сертификаты.

Забор крови и его последствия

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Забор крови осуществляется в течение минуты, последствия варьируются от легкого головокружения до смерти в зависимости от количества забранной крови.

Забор крови производится с помощью специального устройства. В процессе забора необходимо заполнить Карточку Крови, указывая дату, время и срок годности. Незаполненная карточка недействительна. Возможен забор крови против воли человека, находящегося без сознания. Последствия забора крови варьируются: от легкого головокружения при потере 1-3 литров до смерти при потере 5 литров, при этом последний литр крови делает законного забирающего владельцем тела. Восстановление крови происходит само по себе до 3 литров, требуется благословение и отсутствие участия в бою.