Правила

Тег: связывание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Социальные 3 Другое 18

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Оружие: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Связывание: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Обыск: процесс и выбор

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.

Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.

Удержание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Для удержания нужно минимум два персонажа с общим показателем рукопашного боя больше или равным удерживаемому, или один с показателем выше на 3.

Для удержания персонажа, необходимо, чтобы либо два персонажа, чей совокупный показатель рукопашного боя равен или превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого, либо один персонаж, чей показатель рукопашного боя превышает показатель удерживаемого на три и более. Удерживающие персонажи подходят к 'жертве', кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер 'УДЕРЖИВАЮ'. Затем они должны озвучить свои показатели рукопашного боя на момент удержания. Жертва не может извлечь оружие, вырваться или бежать.

Переноска тела другого персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Переноска тела возможно при помощи одного персонажа, но желательно с учётом физической силы.

Для переноски тела другого персонажа (к примеру, раненого или мертвого) в большинстве случаев достаточно одного персонажа. Однако, если переносит хрупкая девушка тяжёлого мужа, то возможно будет разумно позвать другого игрока на помощь. Переноска должна быть безопасной и учитывать физические возможности переносчиков.

Правила обысков

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Обыск может быть пожизневым или поигровым, с обязательным согласованием с обыскиваемым.

Перед проведением обыска необходимо уточнить у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает — пожизневый или поигровой. Пожизневый предполагает, что обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого, а поигровой требует указания на конкретные места, где нужно показать содержимое карманов и т.д. Обыскиваемый не обязан сдать пожизневые вещи, такие как лекарства или личные предметы гигиены, если они помечены соответствующим образом.

Связывание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Связывание происходит с использованием верёвок или игрушечных наручников, запрещено связывание головы и шеи.

При связывании на запястья или иных частях тела (кроме шеи и головы игрока/персонажа) накидывается свободная петля из верёвки или пояса, что обозначает, где персонаж связан. Рекомендуется также проговорить способ связывания. Если используются игрушечные наручники, то они также должны быть безопасными. Освободиться от связывания можно только с ножом (если его возможно достать) или с помощью другого человека. Время на освобождение составляет 5 минут.

Связывание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.

Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.

Связывание

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.

Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Оглушение

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.

Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.

Поджоги

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".

Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.

Связывание и его последствия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.

Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.

Захват в плен

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Персонажа можно захватить, если он не может сопротивляться, или сдаётся. Связывание моделируется только «поигрово» с возможностью быстро снять веревку.

Захватить персонажа в плен можно, если он не способен сопротивляться (оглушен, тяжело ранен, парализован), или сдается добровольно. Для того, чтобы пленный персонаж оставался в сознании, но не имел возможности сопротивляться внешним воздействиям, его необходимо связать. Связывание моделируется только «поигрово» - набрасыванием веревочной петли на руки. Должна быть возможность при необходимости быстро снять петлю. Персонаж со связанными руками не может пользоваться оружием. Кляп моделируется чистой полоской ткани или веревкой, аккуратно повязываемой на нижнюю часть лица игрока. Персонаж с кляпом не может членораздельно говорить. Предполагается, что для связывания по определению используются материалы, способные удержать человека, и самостоятельно освободиться без помощи он не способен. Освободить связанного пленника может любой другой персонаж, сняв с него веревки. Связанный персонаж не может сопротивляться пыткам, обыску и добиванию, а также не имеет права физически мешать пленителям «переносить» его в другое место. Важно: относитесь с уважением к пленному игроку! В обязанности пленителей входит обеспечение его удобства, снабжение водой, едой и прочим при необходимости.

Оглушение и связывание

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.

Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.

Перетаскивание и связывание персонажа

Городок 2023 · Боёвка

Боевка

Перетаскивать персонажа можно только если он мёртв или избит.

Перетаскивание возможно только в состоянии, когда персонаж является либо 'мертвым', либо 'избитым' (то есть не имеет хитов), либо сам согласился на это. Для выполнения действий по перетаскиванию необходимо, чтобы это делали только другие персонажи с полным количеством хитов. Перетаскивание осуществляется под руки, и один человек может тащить 'по жизни'. Связывание происходит с одобрения жертвы или если она 'избита'. Связывание моделируется с использованием веревочной петли, позволяющей игроку самостоятельно освободиться в необходимый момент.

Связывание

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Связывание производится с согласия навязываемого, и не должно длиться более 30 минут без возможности разрывов.

Связывание персонажа осуществляется с согласием игрока. В этом случае связанный игрок может развернуться в любое время. Если соглашения нет, связывающий обозначает чуть более 30 минут связывания верёвкой, охватывающей запястья, и развязаться по правилам игры нельзя. Связывать больше, чем на 30 минут, не рекомендуется, чтобы избежать травм.