Сокращение времени лечения на 25 минут увеличивает длительность ритуала до 31 минут. Базовая длина — 11 минут.
Модификаторы играют важную роль в регламентации длительности ритуала:
1. **Базовая длина**: Исцеление тяжёлого ранения без модификаторов занимает 11 минут
2. **Сокращение времени лечения**: Применение модификаторов, позволяющих сократить время лечения на 25 минут, увеличивает итоговую длину ритуала до 31 минуты, что означает, что ритуал можно завершить значительно быстрее в ситуации острого временного давления. Однако применяя данный модификатор, необходимо учитывать риски, связанные с упрощением содержания ритуала.
Ритуал включает в себя подготовку, чакры, инвентарь и взаимодействие с пациентом. Требования: сосуд с водой, зелёная ветка и свиток с заклинанием.
Ритуал исцеления требует следования определённой последовательности действий, начиная с подготовки инвентаря и заканчивая завершением процесса.
1. **Подготовка**: Необходимо иметь сосуд с водой, зелёную ветку и свиток с заклинанием. Важно обеспечить комфорт пациенту, фиксируя его таким образом, чтобы имелся свободный доступ к ране.
2. **Очертить круг**: Быстро и аккуратно начертить круг вокруг пациента, чтобы колдун мог войти внутрь круга с достаточным пространством для выполнения ритуала (рекомендуется 3-4 метра в диаметре).
3. **Начертить слова**: Использовать свиток для писания начертаний на земле внутри круга. Важно произносить формулы, что способствует усилению эффекта исцеления.
4. **Взаимодействие с пациентом**: Колдун должен объяснить пациенту процесс и успокоить его, чтобы тот был готов к исцелению. Общение является опциональным, однако может повысить атмосферу ритуала.
5. **Завершение ритуала**:После получения согласия, процедуры завершения включают касание раны руками до произнесения заключительных слов ритуала. На этом этапе запрещены любые прерывания без последствий для колдуна.
Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.
Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.
Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.
Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.
Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.
Чары северных земель · Механика ковена Эоранского конклава
Другое
Маги могут колдовать огненные шары и проклинать предметы.
В отряде ковена есть два мага, обладающих способностью колдовать огненный шар. Для колдовства они должны чётко и громко произнести текст заклинания, держась за магическую фокусировку. Ковен также может проклинать предметы, для чего необходимо провести ритуал с минимум двумя членами ковена и их мастером, которые создают описание проклятия и наносят его на предмет.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Каждый художник может создать не более 3 зачарованных картин за игру, с кулдауном 1 час между созданием.
В течение одной игры художник может создать максимум 3 зачарованных картины. Между созданием каждой картины должен быть перерыв (кулдаун) не менее 1 часа. Это позволяет поддерживать баланс в игре и осмысленность процесса создания картин. Каждая созданная картина накладывает один эффект, который начинает действовать через 30 секунд после того, как кто-то начинает на неё смотреть.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Чтобы создать зачарованную картину, художник должен иметь четкое представление о закладываемых эмоциях и согласовать концепт с мастером.
Создание зачарованных картин — это ритуал, в ходе которого художник должен сосредоточиться на закладываемых в картину эмоциях. Для начала ему необходимо обсудить концепт картины с мастером по сюжету. Если мастер определяет, что у вашего персонажа недостаточно опыта или знаний для создания желаемого эффекта, то необходимо будет сначала получить соответствующий опыт.
Художник должен создать комфортную атмосферу обстановки. Важно, чтобы рассказ о главных аспектах картины был лаконичным, но ёмким, составленным от лица персонажа в формате воспоминаний. Если в процессе создания он отвлекается или находится в измененном состоянии сознания, это может исказить эффект картины.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Эффекты картин могут меняться и действовать до 30 минут, при этом на одну картину действует только один эффект.
Эффект каждой зачарованной картины накладывается на смотрящего спустя 30 секунд рассматривания. Если человек коротко взглянет на картину или пройдет мимо, эффект не сработает. Эффект может быть указан на карточке, находящейся рядом с картиной. Эффекты могут усиливаться, ослабевать или изменяться, причем мастер может изменить эффект на картинах, если они не вовремя создавались. Эффекты могут длиться до 30 минут или пока не будет исполнено «желание», внушенное картиной.
Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.
Ритуал является ключевым аспектом охоты: вход в Лес, бой со Зверем, а также процесс жертвоприношения и взаимодействия с Голубым салом. Охотники верят, что правильно изготовленное оружие и правильно нанесённый боевой раскрас способны изменить ход охоты. Важно наблюдать за ритуалами других, их подготовкой к охоте и самим боем, открыто выражая свои эмоции через песню, танец и крик, добавляя смысл в эти действия.
Если ритуал провален, ученик теряет меч и может просить повторный ритуал с ограничениями.
Если в ходе ритуала ученик проваливает испытание, то он лишается своего меча. Он может упросить наставников о повторном ритуале, но если он и на второй раз провалил его - вряд ли когда-либо в этой жизни он сможет это повторить.
Инициация проходит в возрасте 14-15 лет, ученики могут пользоваться мечом, но не участвовать в Ночных охотах без наставников.
Право на меч - это ритуал инициации для юных учеников кланов. Проходят его, как правило, в возрасте 14-15 лет, хотя бывают и исключения. Ученики могут пользоваться мечом и тренироваться с ним до ритуала, но вряд ли будут участвовать в Ночных охотах, разве что в сопровождении наставников и под их бдительным присмотром.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.
Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для запечатывания предмета или силы требуется контролирующий круг и талисман защиты.
Чтобы запечатать предмет, силу или проклятие, нужно собрать контролирующий круг и начертить талисман 'защита от иньских тварей'. При этом необходимо привлечь пятерых заклинателей, каждый из которых представит свою стихию.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для очищения места, предмета или человека используется разрушающий цикл и сильные символы в ритуале.
Чтобы очистить место, предмет или человека, ритуал следует проводить вокруг них. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее должны быть символы, которые вы используете. Например, для обычного загрязнения может хватить свечи, но для сильного загрязнения потребуется символ мощного феникса.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.
Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.
Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.
Кровный член рода может провести ритуал призыва матери рода для получения помощи или защиты.
Каждый кровный член рода имеет право один раз за игру призвать мать рода с помощью стандартного ритуала, который проводится в ритуальном зале при присутствии игротехника (сквиба). Призвавший имеет возможность попросить защиты, помощи или задать вопрос. Однако вассал не может проводить ритуал, но может обратиться к члену рода с просьбой об его проведении. Отказ в проведении ритуала считается крайне неприличным. Существует также вероятность, что мать рода не явится на призыв, если она чем-то занята или обижена на род.