Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Экономика 143 Медицина 1 Ремесло 10 Организация 1 Другое 76

Процесс добычи ресурсов

ПРИ «На Марс!» ОТМЕНА · Система производства

Другое

Игроки могут запускать процессы свободного поиска ресурсов, используя консоль своей базы.

Чтобы получить ресурсы, игроки должны использовать консоль базы для запуска процесса свободного поиска. После запуска процесса, на базу будет добавлено случайное количество найденных ресурсов. Также игроки, обладающие специальностью инженеров-геологов, могут находить образцы геологических проб, из которых будут получены коды месторождений для дальнейшего сканирования и обработки в лаборатории. Полученные коды после обработки позволяют получить информацию о ресурсах в месторождениях.

Цели Государств и смута

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.

Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры. Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.

Заработок и торговли

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.

Есть несколько способов заработка в игре: 1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза. 2. Трофеи: могут приносить золото. 3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги. 4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход. 5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты. 6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.

Ресурсы и их стоимость

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.

Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами: 1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей. 2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства. 3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии. 4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов. Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.

Процесс животноводства

Умбра · Животноводство

Экономика

Животноводство осуществляется так же, как и земледелие, с учетом особенностей животных.

Животноводство является аналогичным процессом как и земледелие, но вместо семян игрок может размещать овец на своем участке. Погода и вредители также влияют на получение ресурсов, таких как шерсть и мясо. Все правила, касающиеся погоды и вредителей, применимы и к животноводству, что создает дополнительные сложности для игроков, захотевших заняться этой деятельностью. Обработка участков для размещения овец и получения продуктов также требует дополнительных действий и подготовки.

Типы ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.

В игре используются три типа ресурсов: 1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора. 2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей. 3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий. Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.

Заявки на ресурсы

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.

На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород. Процесс подачи заявки включает: - Заполнение специальной формы, - Проверка наличия ресурсов на складе, - Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.

Поддержка ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.

В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах. При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.

Распределение ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.

Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара. Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.

Виды крови

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.

Существует несколько видов крови: — Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме. — Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств. — Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).

Сердце персонажа

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Каждый игрок имеет сосуд (сердце) с кровью, который неотчуждаемо, но может манипулироваться другими.

Каждый игрок в игре имеет сосуд (с сердцем), который моделирует кровеносную систему персонажа. Сердце неотчуждаемо, но другие игроки могут манипулировать им, если персонаж позволяет или находится без сознания, на расстоянии вытянутой руки. В сердце всегда должно быть минимум 5 мл крови. Если сердце опустошено, персонаж умирает.

Переносимая кровь

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Флаконы с кровью имеют специальные наклейки и срок хранения, для их передачи используют шприцы без иголок.

Кровь передается в особых флаконах от Церкви Исцеления, которые предотвращают ее порчу. В случае передачи крови в нечипованных емкостях она сворачивается через минуту. Для передачи из одного сосуд в другой используются шприцы без иголок и мерные емкости, при условии быстрого выполнения манипуляций. Нахождение крови в нечипованной бутылке делает ее бесполезной.

Использование крови в игре

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Кровь используется для исцеления (1 единица крови за 1 хит), прокачки и активации способностей.

Каждый игрок должен управлять своими запасами крови. Кровь служит универсальной валютой для многих игровых действий. Основные действия, требующие крови: - Исцеление: игрок может потратить 1 единицу крови для восстановления 1 хита. - Прокачка: для повышения уровня или получения новых навыков может потребоваться 5 единиц крови. - Активация специальных действий или способностей: стоимости могут варьироваться, поэтому игроки должны заранее ознакомиться с правилами, как определённые действия могут повлиять на уровень их запасов.

Улучшения зданий

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Имеется возможность апгрейда зданий с различными эффектами, такими как получение бонусов к обороне или выработке ресурсов.

Игроки могут улучшать здания, получая при этом различные бонусы. Например, Парадная добавляет +20 к обороне, а Репликатор увеличивает выработку с цеха на 1. Некоторые улучшения имеют ограничения на количество, например, СКК можно построить всего одну на здание.

Фабрики и их ресурсы

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Каждая фабрика контролирует уникальные ресурсы (например, сталь, дерево, драгоценности).

Существуют различные фабрики в игре, каждая из которых имеет свои определённые ресурсы. Например, Торговый дом «Арканикум» обрабатывает сталь и серебро, в то время как гильдия паровиков Бейтса обрабатывает дерево и драгоценности. Игроки могут использовать эти ресурсы для улучшения зданий или выполнения определённых задач в игре.

Зависимость дохода от спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Количество ресурсов, получаемое от фабрики, напрямую зависит от количества спутников в команде.

Доход от фабрики увеличивается на каждую единицу спутника, которая принимает участие в добыче ресурсов. Во время эпизода получения доходов промышленник должен уплатить за каждого спутника базовую стоимость в монетах, указанную на спутнике. Игроки могут получать ресурсы в зависимости от количества купленных и действующих спутников.

Общее количество ресурсов и их производство

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Каждая команда промышленников стартует с одной фабрикой, получая ресурсы в зависимости от количества спутников.

Промышленники начинают игру с одной фабрикой в своем городе, которая даёт им возможность получать ресурсы. Каждая фабрика приносит 2 из 5 доступных ресурсов на начало цикла. Время от времени, при помощи управляемых спутников, они могут увеличить это количество за счёт построек цехов и апгрейдов. Половина всех полученных ресурсов будет одного вида, а оставшаяся - второго. Ресурсы можно менять на черном рынке, но курс обмена может быть невыгодным.

Апгрейд фабрики и цехов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Увеличение производительности фабрики возможно только через апгрейд за ресурсы и монеты.

Чтобы увеличить максимальное количество ресурсов, которое фабрика может производить, необходимо проходить через апгрейды зданий, которые строятся за монеты и ресурсы. Каждое новое здание требует больше ресурсов и монет, чем предыдущее. Например, первый цех стоит 50 монет, второй - 80, третий - 135 и так далее, требуя не только денег, но и определённые ресурсы для создания.

Начальная добыча ресурсов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.

Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.

Влияние спутников на добычу

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Количество ресурсов, получаемых за цикл, определяется числом спутников, участвующих в добыче.

Во время каждой игры промышленник уплачивает базовую стоимость монет за каждого спутника, который участвует в добыче. Технологии и апгрейды могут увеличить количество ресурсов, получаемых за один цикл с каждого спутника от +2 до +3, максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, также возможно увеличить.