Правила

Тег: последствия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 1 Социальные 2 Политика 1 Другое 26

Общие ограничения на ритуалы

ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия

Другое

Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.

Все ритуалы подвержены определённым ограничениям: 1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя. 2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно. 3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства. 4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала. 5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.

Время отдыха после ритуала

ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия

Другое

Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.

После завершения ритуала участники должны отдохнуть: - Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха. - Ведущий уровня Maxima: 2 часа. - Ведущий уровня Ultima: 3 часа. - Участники уровня Simpla: 30 минут. - Участники уровня Maxima: 2 часа. - Участники уровня Ultima: 6 часов. В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.

Уровни ритуалов

ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия

Другое

Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.

Ритуалы имеют три уровня: - Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска. - Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов. - Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы. Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.

Запрет на музыкальные инструменты после полуночи

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не использовать музыкальные инструменты в тёмное время — это таит в себе опасность.

Запрет на использование музыкальных инструментов с полуночи и до рассвета возник из-за мистических событий, происходивших в Блэк Брук. Один из учеников, играя музыку, стал жертвой злой сущности, которая притягивала его к танцу до смерти. Этот случай стал причиной, по которой местные жители строго соблюдают этот запрет.

Запрет на колокольчики

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не проносить на территорию поселения колокольчики — это приводит к печальным последствиям.

История о запрете на колокольчики имеет свои корни в прошлом Блэк Брук. Женщина, использовавшая колокольчик для убаюкивания детей, в итоге потеряла их, и сама сошла с ума от горя. Этот инцидент запомнился местным жителям, и с тех пор колокольчики остаются под строгим запретом.

Запрет на использование красного цвета

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Избегать красного цвета в одежде и предметах, так как это связано с трагедиями.

Местные жители знают, что использование красного цвета может привести к ужасным последствиям. Примером служит история девушки, которая, вернувшись из города с красной ленточкой, стала жертвой трагедии. Умерла вся её семья, и красная бусина, найденная у одного из них, стала объектом подозрений.

Запрет на питье воды из Чёрного ручья

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Нельзя пить воду из Чёрного ручья. Нарушение связано с трагическими последствиями.

Первый запрет в Блэк Брук: не пить воды из Чёрного ручья. Существует множество примеров трагедий, связанных с этим нарушением. Один из самых ярких случаев касается Ника Донахью, который выпил из ручья и был найден мертвым на следующее утро, его кровать была залита водой и тиной. Это предупреждение стало известным среди жителей, так как расплата за нарушение этого запрета неминуема.

Запрет на ворожбу напротив зеркал

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не ворожить напротив зеркал — это может открыть двери между мирами.

Ворожба напротив зеркал в Блэк Брук считается опасной. История рассказывает о юноше, который проводил ритуал и стал вместилищем злой сущности. Местные жители знают, что зеркала могут быть дверьми в другие миры, и даже невинные ритуалы могут стать смертельными.

Запрет на покидание поселения без сопровождения

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не покидать Блэк Брук без взрослых. Это защищает от множества опасностей.

Данный запрет касается покидания поселения без взрослого сопровождения. Лес вокруг Блэк Брук полон опасностей, и маги должны осознавать риски. История знает, как нарушивший этот запрет ученик Первой ступени стал причиной проблем, использовав магию вне поселения, что привело к наказаниям и усилившему вниманию со стороны Ковена.

Исцеление и его последствия

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Другое

Исцеление должно проводиться в соответствии с квалификацией целителей. Чёрная метка и метка защиты играют ключевую роль в процессе исцеления.

Исцеление требует выполнения определенных условий: 1. При наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!». 2. Если целитель не предоставляет защиту, может быть поставлена чёрная метка на Слово персонажа, и в случае несвоевременного обращения к целителю, персонаж может пережить хроническую болезнь. 3. Ученик и жрец-целитель могут не устанавливать метку защиты, если проделали все ритуалы для предотвращения «искалеченности» Слова.

Убийство и его последствия

Городок 2023 · Боёвка

Боевка

Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.

Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.

Обратная сторона мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.

В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.

Эффект речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.

Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Моделирование поджога

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Поджог здания моделируется с использованием маркеров.

Поджог здания осуществляется размещением определённого количества маркеров из красной ткани вокруг здания в присутствии мастера. После этого начинается отсчёт времени для тушения.

Тушение пожара

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Тушение происходит с использованием специальных маркеров и ведер.

Игроки должны потушить пожар, используя маркеры синего цвета. Для этого необходимо тесное сотрудничество с игротехническим персоналом, который следит за процессом тушения.

Последствия неудачи

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Если пожар не был потушен, игроки могут получить тяжёлые ранения, а предметы сгорят.

При неудачном тушении пожара все игроки внутри здания переходят в состояние тяжёлого ранения, а все предметы в здание сгорят. Игроки должны быть готовы к последствиям.

Создание Нитей Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.

Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи. --- Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.

Полотно Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.

Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.

Нити Судьбы: условия и последствия

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.

Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.