Правила

Тег: поражающие зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Другое 5

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Механика хитов и попаданий

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Система хитпоинтов и их потеря

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Классическая система: 3 хита, 2 - за попадание в корпус, 1 - за попадание в конечности. Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Персонаж имеет три хитпоинта. Потеря хитов происходит следующим образом: при попадании в корпус снимается 2 хитпоинта, при попадании в конечности снимается 1 хитпоинт. Зоны, не подлежащие поражению: кисти, стопы, пах и голова (включая шею), игнорирование правила несёт последствия. При попадании в непоражаемую зону, игрок может быть отправлен в мертвятник. Если у персонажа не осталось хитов, он обязан лечь или сесть и прекратить все действия, его состояние считается тяжёлым ранением.

Добивание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.

Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.

Состояние тяжёлого ранения и смерть

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.

Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Другое

Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.

На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.

Использование лент для получения хитов

Князь Владимир · Система боя

Другое

Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.

Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.

Зоны поражения и ограничения на оружие

Князь Владимир · Система боя

Другое

Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.

Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Другое

Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.

В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.

Начальные хитовые очки

Князь Владимир · Система боя

Другое

Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.

Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.

Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.

В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.

Типы оружия и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.

Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.

Порядок нанесения урона и подсчета хитов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.

Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.

Использование оружия

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.

Игроки могут использовать разные категории оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит. - Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит. - Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.

Хитосъем

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.

Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.

Зоны поражения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.

Части тела имеют следующие зоны поражения: - Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает. - Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.

Травмы и состояния

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.

При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.

Боевая система: участие и призывы

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с официального вызова, вмешиваться можно только словами. Участник без оружия не участвует в бою.

У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Игрок, у которого нет никакого оружия в руках, принять в бою участия не может. Оружие должно выглядеть как оружие, включая мечи, кинжалы, копья, дубины. Участники вызывают друг друга на бой, что считается официальным началом сражения. В бой можно вмешиваться словами, например, призывать к благоразумию или напоминать о прошлой дружбе. Решать, как реагировать на вмешательства, остаётся на усмотрение участников.

Смерть персонажа

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.

Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.

Ранения и их лечение

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.

Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.