Каждое попадание наносит 1 хит, кроме специальных случаев. Кисти и стопы непоражаемы; голова, шея и пах приводят к самовыносу.
На игры используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов. Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания. Подробности о поражаемых зонах:
- Кисти и стопы — непоражаемы, попадание по ним не наносит урон.
- Голова, шея, пах — самовынос: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. Исключение составляет щитовик с щитом более 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит.
При многократных нарушениях начисляются штрафы до попадания в черный список.
Самовыносы и акцентированные колющие удары запрещены. При повторении указанных нарушений игрокам будут назначены штрафы, вплоть до попадания в черный список. Если игроку кажется, что он стал жертвой недобросовестного удара, он должен сообщить об этом мастеру. Это правило касается старта и стоимости всех особых атак.
Игроки могут использовать одно одноручное оружие и кинжал; броня защищает от ударов.
Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй. Луки могут использовать только кинжал в ближнем бою. Броня защищает, что защищает; спина всегда поражаема, даже если на ней есть броня, попадание снимает хит.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.
В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами.
Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности:
— Бинт: восстанавливает 1 хит,
— Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено.
Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает.
— Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой.
— Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки.
При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.
Существуют зоны, куда можно наносить удары, и зоны, куда — нельзя.
Поражаемые зоны включают верхнюю часть головы, корпус за исключением шеи и паха, а также руки выше запястьев и ноги выше лодыжек. Запрещенные зоны — это лицо, шея и пах. Удар в запрещенную зону влечет за собой предупреждение и, при повторении, дисквалификацию.
Бои начинаются и заканчиваются по командам организаторов.
Бои начинаются по команде «Бой!» и останавливаются по команде «Стоп!». После остановки участники возвращаются на исходные позиции. Процесс боёв может происходить в разных форматах, например, с расхождением или без, в зависимости от типа турнира.
Каждый участник турнира начинает с 5 Очками Жизни. При поражении в поражаемую зону участник теряет соответствующее количество Очков Жизни, а участник, потерявший все очки, выходит из боя без создания помех.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.
Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).
В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны:
**Поражаемые зоны:**
- голова (если есть шлем)
- торс
- плечи, предплечья
- ноги (кроме стоп)
**Непоражаемые зоны:**
- затылок, шея, горло
- кисти рук
- пах
- голова (если нет шлема)
Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.
Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.
Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.
Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.
Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.
У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.
При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.
Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят:
— Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику.
— Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.
Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.
Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны:
Поражаемые зоны:
— Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет.
— Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон.
— Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей.
— Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются.
Непоражаемые зоны:
— Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона.
— Шея: удары по шее запрещены.
— Пах: удары по паху считаются запрещёнными.
— Кисти: удары по кистям не учитываются.
— Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.
По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно:
— Взять в плен;
— Обыскать;
— Добить;
— Вылечить.
Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.
Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов:
— Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит.
— Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита.
Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи:
— Кожа толщиной не менее 3 мм.
— Пластик, соответствующий стандартам безопасности.
— Металл без выпирающих острых частей.
— Ева (специальный материал).
Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.