Правила

Тег: перемещение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Магия 4 Медицина 1 Смерть 2 Квесты 1 Организация 1 Другое 34

Общие правила игровых локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.

Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.

Зонирование и перемещение между локациями

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Есть две основные зоны на базе, и перемещения между ними будут требовать определенных условий и взаимодействия с мастерами.

Игра пройдет на базе, разделенной на две основные зоны: одна для Гидры и другая для Сопротивления. Чтобы переместиться из одной зоны в другую, игроки должны сообщить мастерам, что они выполнили определенные условия (например, узнать координаты базы). Различные действия, такие как допрос остальных игроков или взаимодействие с миром, могут дать возможность провести такую операцию. Процесс перемещения занимает около 15 минут в одну сторону, после чего игроки временно попадают в зону для социального взаимодействия, ожидая команд от мастера.

Антураж локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Игрокам предлагается самостоятельно создавать антураж для своих комнат.

Мастерская группа предоставит некоторые элементы для общего антуража, такие как знамёна и оборудование. Однако игроки должны самостоятельно заботиться об оформлении личных комнат, добавляя плакаты, фотографии и другие элементы, которые отражают их персонажей и повышают атмосферу игры. Возможно, будет организовано общее мероприятие для создания таких материалов, что даст возможность игрокам лучше погрузиться в игровой процесс.

Перемещение по транзиту

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Для перемещения между башнями используется транзит, моделируемый лестницей, с максимальной ёмкостью 4 человека.

На каждую башню станция "Севастополь" имеет свою транзитную линию, перемещение между ними осуществляется через специальные зоны, обозначенные светонакопительной клейкой лентой. Игроки представляют, что едут в вагончике, хотя на самом деле должны спускаться по лестнице. В вагоне помещается максимум 4 человека одновременно. Чтобы вызвать транзит, игроки считывают куар-код и нажимают кнопку "Вызов транзита", после чего запускается таймер ожидания прибытия. Как только на экране появляется сообщение "Транзит прибыл", начинается спуск по лестнице.

Работа транзита

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Транзит может отключаться, работать медленно или в автономном режиме. NPC также могут его использовать.

Транзитная система может быть отключена, и игроки получат уведомление об этом через считывание куар-кода. В случае отключения движения по линии не происходит. Также возможно, что текущее состояние транзита может зависеть от разных факторов, и вход в автономный режим приведёт к его медленной работе. NPC на станции также могут использовать эту систему для перемещения.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Купол · Модель передвижений

Другое

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Требования для перемещения

Купол · Модель передвижений

Другое

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Перемещение по клеткам

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механики перемещения по карте

Квесты

Игрок может перемещаться не более чем на три клетки за ход.

Во время игры игроки стартуют из своего места силы на карте города. В рамках каждого хода игрок может либо переместиться не более чем на три клетки, либо заявить воздействие; нельзя делать два одинаковых действия за ход. Перемещения и воздействия идут по очереди, пока игроки не завершат свою работу с изменением. Это создает взаимодействие между фейри и игроками, внося изменения в игровой процесс.

Правила оглушения

Самое время выжить: о поздней империи · Оглушение

Боевка

Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.

Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).

Моделирование перемещения

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.

Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.

Ограничения при полете на мече

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Нельзя летать на мече, если у вас нет сил или вы сильно ранены.

Путешествовать на мече нельзя, если персонаж не имеет достаточного запаса духовных сил или находится в тяжёлых ранениях, либо в обоих случаях. Это ограничивает возможность перемещения для персонажей, которые не в состоянии лететь на мече.

Перемещение внутри города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Внутри города можно перемещаться пешком до любой локации, не поднимая меч.

Внутри города персонажи могут свободно передвигаться пешком. Это не требует никаких специальных условий или действий. Каждая локация доступна для достижения пешком.

Перемещение вне города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Добраться до любой локации вне города можно только, подняв меч над головой.

Чтобы попасть в локацию вне города, персонаж должен поднять меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это значит, что для перемещения вне города требуется визуальное отыгрывание полета на мече. Сам процесс заключается в том, что игроки должны держать меч таким образом до тех пор, пока не достигнут желаемой локации.

Перенос персонажей

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Можно взять с собой только одного человека на мече, если он не может стоять сам.

Персонажи могут переносить друг друга только в том случае, если один из них не может стоять самостоятельно. В этом случае, если персонаж не намерен лететь, его могут перенести только двое игроков. Это правило подразумевает непосредственное взаимодействие игроков и лимитирует количество перевозимых персонажей.

Перемещение волшебников: ограничения

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников

Магия

Волшебники могут перемещаться только шагом.

В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.

Перемещение монстров: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение монстров

Боевка

Монстры могут перемещаться бегом; не все.

В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.

Перемещение за вином или сигаретами

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонажи могут отправиться за вином или сигаретами, если вся локация принимает решение.

Герой может быть отправлен за вином или сигаретами. Это решение принимает вся локация, и каждый скидывается на эту экспедицию. Если гонец не возвращается с требуемым товаром, его встречают неприязненно. Пока он не принесёт вино или сигареты, он не может дважды использовать этот способ перемещения.

Дополнительный способ перемещения

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может взять в долг три рубля и уйти в другую локацию.

Игрок может переместиться в другую локацию, заняв у кого-то три рубля на такси. Тот, у кого уже есть три рубля, не может воспользоваться ими сам, а только дать в долг другому. Если персонаж завершил свой этюд, он должен немедленно порвать купюру и отправиться в любую доступную локацию. Важно обозначить своё перемещение так, чтобы окружающие понимали, что происходит.

Перемещение на трамвае

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Для перемещения на трамвае нужно провести беседу на важные темы и иметь билет.

Чтобы персонажи могли уехать на трамвае, необходимо, чтобы трамвай физически находился у входа в локацию, необходимо поговорить с малознакомыми людьми на важные темы, а также иметь билет на трамвай. Беседа и обсуждение являются важными для поездки, поэтому рекомендуется провести их заранее.

Чудесное перемещение

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может перемещаться чудесным образом по общим правилам.

Игрок может перемещаться чудесным образом, следуя общим правилам по чудесам. Для этого он должен зачеркивать подходящую строчку в песне. Если не уверены в правильности действия, следует обратиться к случайному обитателю локации, его решение будет окончательным.