Правила

Тег: отыгрыш ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 3 Медицина 2 Социальные 9 Другое 17

Натуральный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.

При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.

Смерть и нарративный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.

Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.

Драка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.

Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.

Связывание

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.

Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.

Оглушение

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.

Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.

Боевая магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.

1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста). 2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект. 3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться. 4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.

Бесконтактная боёвка

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Другое

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Правила отыгрыша секса

Сухой закон · Отыгрыш секса

Социальные

Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.

В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.

Определение сексуальной сцены

Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия

Другое

Сцены интимной близости отыгрываются с обоюдным согласием игроков, обозначение сцены — снятие одежды.

На игре секс присутствует исключительно по обоюдному согласию всех участников. Чтобы обозначить, что персонаж участвует в сцене интимной близости, необходимо снять с себя любой предмет одежды (за исключением украшений и оружия) и небрежно бросить рядом. Отыгрыш сексуальной сцены остается на усмотрение партнеров, но он должен присутствовать. Возможные варианты отыгрыша: массаж, игра в ладушки или кормление сгущенкой — любой однозначно читаемый процесс в рамках ролевой игры.

Заявка на роль животного

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.

Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.

Игра за мистических существ

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.

Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Правила пыток

Валахия. Право сильного · Пытки

Другое

Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.

Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".

Медицинская механика: лечение и травмы

"Типичный" Ривердейл · Система медицины

Медицина

Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.

На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.

Запрет на изнасилование

Лестница Иакова · Модель секса в игре

Социальные

Изнасилования не отыгрываются в рамках игры.

Важной частью нашей модели является то, что жестокие или насильственные действия, такие как изнасилование, не отыгрываются в игре. Это сделано для создания безопасной и комфортной среды для всех участников, где акцент делается на духовную близость и понимание, а не на физическое насилие.

Отыгрыш соития

Лестница Иакова · Модель секса в игре

Социальные

Соитие отыгрывается через лежание головами на одной подушке с созданием общего сна.

Соитие в нашей игре отыгрывается как лежание головами на одной подушке. Участники по очереди описывают, что они видят во сне, вплетая идеи, связанные с их персонажами. Каждый описываемый элемент является аллегорией, включая секреты, мечты и важные переживания аватара. Эта практика создает алхимический брак, соединяющий мысли и эмоции участников в одном пространстве. Цель этого взаимодействия — углубление духовного опыта персонажей и возможность продвинуть сюжетные линии через интимное взаимодействие.