В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.
Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им:
- Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены.
- Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры.
- Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.
Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут:
- Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре.
- Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Врачи лечат тяжелые ранения и проводят операции.
Игроки с медицинскими навыками могут:
- Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры.
- Проводить операции и исследовать биологические образцы.
- Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.
Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя:
- Использование шокеров в экстренных ситуациях.
- Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам.
- Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.
Время можно тратить на различные действия: изучение навыков, лечение, обряды и другое; значимые действия можно записывать в Блокнот Предка.
Игроки могут тратить время на множество действий, включая изучение навыков, лечение от ран, разведку, научные открытия, мистические обряды и организацию мероприятий. Если действие имеет большое значение для персонажа, оно может быть записано в Блокнот Предка, что даёт возможность игроку придать дополнительный смысл своему опыту. Количество времени, необходимое для выполнения действия, будет зависеть от текущей Доктрины в обществе.
Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).
Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.
Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.
Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.
Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.
Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.
Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.
У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.
Каждый персонаж имеет две основные характеристики:
- **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи.
- **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.
У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.
Персонажи имеют пять основных навыков:
1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий.
2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам.
3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические.
4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний.
5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.
При необходимости мастер может вызывать игрока на проверку навыка с броском кубиков, и успешные результаты зависят от количества "успехов".
В Лесу мастер может потребовать от игрока выполнения проверки одного из навыков. Это подразумевает бросок кубиков d6 в соответствии с величиной навыка. Успешным считается бросок «5» и «6», а количество необходимых успехов будет зависеть от различных задач.
Примечание: Бросок кубиков никогда не может быть меньше 1 и может изменяться различными условиями. При успешном броске, мастер расскажет последствия успешного действия или решение проблемы, в противном случае игроку придётся столкнуться с последствиями неудачи.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Эссе и защита работы
Другое
Для защиты эссе необходимо присутствие двух персонажей-мастеров. Экзаменуемый должен представить свои достижения и ответить на вопросы.
В ходе игры участники могут развивать навыки и защищать их через эссе. Ученик на уроках должен проделать ряд стандартных действий под руководством учителя и затем описать их в эссе. Подготовка к защите проходит в присутствии минимум двух экспертов по данному навыку и только уполномоченного мастера или игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о своих достижениях, а также прочитать эссе, в котором описываются практические задания. Он также должен быть готов ответить на вопросы экзаменаторов и, при желании, выполнить практическое задание в их присутствии, чтобы продемонстрировать уровень своего мастерства.
Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.
Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.
Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.
Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.
Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.
Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.
Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.
Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.