Для добивания персонаж должен быть incapacitated: тяжело ранен или удерживаем.
Чтобы добить персонажа, необходимо, чтобы он находился в состоянии, когда не может оказать сопротивления: это может быть либо тяжёлое ранение, либо удержание другими персонажами, либо после удара шокером. Игрок должен находиться не дальше 5 шагов от цели, направить на неё огнестрельное оружие и отчетливо произнести: "Выстрел в голову, добиваю". При этом стрелять не требуется. Также NPC-персонажи имеют право на добивание и объявят это действие. Советуем игрокам не пытаться сопротивляться, если на них нападают чужие или андроиды, это приводит к безрезультатному сопротивлению.
Перетаскивать можно лишь раненых или бездвижных персонажей с голосовым оповещением.
Перетаскивание возможно только для раненых, оглушённых и тех, кто находится в тяжелом состоянии или в коме. Игрок, который перетаскивает, должен положить руку на персонажа и сказать 'несу'. При этом важно, чтобы оба игрока аккуратно передвигались, не используя оружие.
Персонаж может быть добит только в состоянии комы. При этом игрок произносит 'Добивание' и может сделать удар.
Процесс добивания заключается в том, что игрок произносит 'Добивание' или 'Добит', после чего наносит удар оружием в корпус персонажа в состоянии комы. Это действие разрешено только в отношении персонажа, находящегося в коме.
Персонаж может быть оглушён при легком хлопке, оставаясь без движения на 3 минуты.
Оглушение производится легким хлопком по груди и спине. После этого персонаж не может двигаться в течение 3 минут. Если во время оглушения противника снимается хит, он выходит из состояния оглушения.
Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.
Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен:
— 5 хитов: здоров.
— 4-3 хита: лёгкое ранение.
— 2-1 хит: среднее ранение.
— 0 хитов: тяжёлое ранение.
При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.
Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.
Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами:
1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу.
2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.
Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.
Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых.
- Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.
Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.
Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.
Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.
Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.
Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, произнеся маркер фразу.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого необходимо произвести отыгрыш добивания: персонаж произносит маркер фразу 'ДОБИВАЮ' или 'ДОБИТ'. Добивание нельзя проводить во время боевого взаимодействия.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Персонажа в беззащитном состоянии можно добить, озвучив намерение и через 3 удара.
Персонажа, находящегося в беззащитном состоянии, например, тяжелораненого или связанного, можно добить, озвучив намерение убить его. При этом добивающий должен трижды нанести удар, который изображает его намерение, при этом жертва должна произнести фразу. Если за время добивания кто-то вмешивается, попытка добивания проваливается, и убитый может описать своё убийство как выглядело со стороны.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока
Боевка
Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.
Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.
Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.
Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.
Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.
Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.
Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.
Можно добить персонажа имитацией удара оружием, заявляя 'Добит' или 'Убит'.
Если персонаж игрока находится в статусе 'тяжелое ранение', его можно добить в небоевой ситуации. Это выполняется имитацией удара оружием и словами: 'Добит' или 'Убит'. Важно, что добивание возможно только в небоевой ситуации, иначе не осуществляется.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.
Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.
Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.