Правила

Тег: болезни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 73 Другое 5

Состояние персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Другое

Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.

1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению. 2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти. 3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель. 4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.

Болезни

Боги Рима/Creatores Romae · Медицина

Другое

Известные болезни: мигрень, старые раны, слабоумие и дизентерия. Каждая имеет свои проявления и последствия для персонажа.

1. Мигрень: болезнь, которая часто диагностируется у господ. Протекает с приступами, может нагнетаться в зависимости от стрессов. 2. Старые раны: заболевание, связанное с прошлыми повреждениями, также с приступами, но с физической активностью на это влияет. 3. Слабоумие: правовая болезнь, подтверждается двумя жрецами и требует судебного решения. 4. Дизентерия: накладывается на лагеря с беспорядком, требует приведения в порядок мест для снятия карантина.

Лечение ранений

Хроники Рэдволла · Медицина

Другое

Легкие ранения лечатся перевязкой, которую необходимо делать в течение 1 часа. Тяжелые ранения требуют лечения от лекаря.

Лечение осуществляется следующим образом: при получении легкого ранения персонаж нуждается в перевязке, которую может произвести любой игрок. Если переводка не сделана в течение 1 часа, персонаж получает тяжёлое ранение. Тяжёлые ранения могут быть излечены только лекарем, который должен использовать определенные примочки, меняемые каждые 15 минут. Если перевязка была сделана поверх одежды, происходит гангрена, что потребует ампутации.

Исцеление болезней

Хроники Рэдволла · Медицина

Другое

Игроки могут страдать от различных заболеваний, которые требуют сбора лекарственных трав для лечения.

Болезни, такие как простуда или обезвоживание, могут возникнуть в игре. Простуда проявляется симптомами усталости и головной боли, обезвоживание связано с пропуском еды. Любая болезнь лечится только с помощью собранных трав, которые должны быть приготовлены травницей. Игроки обязаны учитывать потребление пищи и питья, иначе бастовать их игровыми действиями.

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Болезни в игре

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.

Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.

Ранения и их лечение

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.

Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.

Лечение тяжелых ранений

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.

Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.

Лечение болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.

На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.

Кома и смерть

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.

Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.

Передача болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.

Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты: - ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни. - ‘Ничего не произошло’: никаких изменений. - ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.

Болезнь Юстирский пот

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.

Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти. - На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти. - Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.

Симптоматика и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.

Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются: - 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется. - 2 маркера — жар, периодический бред, жажда. - 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.

Лекарства и аптекарское дело

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.

Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.

Болезни

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.

Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.

Лечение при ранениях

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Лечение восстанавливает здоровье, может применяться после первой помощи.

Персонаж с соответствующим навыком может осуществить лечение после оказания первой помощи. Лечение позволяет восстановить здоровье персонажа. Если состояние здоровья до лечения было средним, оно ухудшается до легкого недомогания. Из критического или тяжелого состояния персонаж может перейти в среднее. Полное восстановление до состояния 'здоров' возможно только при помощи врача.

Первая помощь

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.

Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.

Аптекарские операции

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.

8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут. 8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером. 8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.

Жребий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.

2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые). 2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину. Результат: - Белая — пациент излечен без последствий. - Черная — пациент умерает временной смертью. - Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью. - Красная — пациент излечен, но получает травму. 2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.