Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.
В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.
Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.
В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.
Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.
Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.
Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.
В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.
Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.
Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.
Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.
Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.
При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.
Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.
Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны:
Поражаемые зоны:
— Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет.
— Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон.
— Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей.
— Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются.
Непоражаемые зоны:
— Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона.
— Шея: удары по шее запрещены.
— Пах: удары по паху считаются запрещёнными.
— Кисти: удары по кистям не учитываются.
— Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.
По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно:
— Взять в плен;
— Обыскать;
— Добить;
— Вылечить.
Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.
Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов:
— Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит.
— Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита.
Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи:
— Кожа толщиной не менее 3 мм.
— Пластик, соответствующий стандартам безопасности.
— Металл без выпирающих острых частей.
— Ева (специальный материал).
Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.
Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.
Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят:
— Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику.
— Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.
Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.
Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.
Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.
Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.
Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.
В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.
Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям.
Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.
Условия использования огнестрельного и холодного оружия
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.
Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.