Османская Империя: правление Мехмеда · Общие правила безопасности и взаимодействия
Другое
Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.
При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.
Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.
Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.
Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.
По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.
Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.
К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.
Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.
В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.
Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.
Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Общие моменты игры
Другое
Недопустимо переносить игровые конфликты в реальную жизнь, нарушения наказываются.
Уважение к соигрокам и мастерско-игротехническому коллективу является обязательной частью игрового процесса. Необходимо помнить, что игры — это мир фантазии, и все конфликты, возникающие во время игры, должны оставаться в игровом процессе. Неправильное поведение, включая перенос игровых конфликтов в жизнь или вред другому игроку, может привести к серьезным последствиям, вплоть до удаления с полигона.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Общие моменты игры
Другое
Участие в боёвке в состоянии опьянения запрещено.
Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, поскольку это создает опасность для здоровья как самого игрока, так и его соигроков. Игроки должны быть адекватны и контролировать свои действия, чтобы избежать потенциальных инцидентов и травм на игровом поле.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Общие моменты игры
Другое
Участники должны воздерживаться от обсуждений текущей политической ситуации.
В связи с специфической атмосферой игры, участникам настоятельно рекомендуется воздерживаться от обсуждений текущей политической обстановки, чтобы не накалять атмосферу. Игра не является площадкой для политических споров или выражения актуальных политических взглядов.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Общие моменты игры
Другое
МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.
Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.
В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.
Во время боевых взаимодействий категорически запрещены:
1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов;
3) Удары не боевой частью оружия;
4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела;
5) Элементы борьбы (подножки и подсечки);
6) Использование не игровых зон для игровых целей.
Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.