Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.
Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.
Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.
Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.
Торговля запрещенными веществами, артефактами и информацией. Необходимо скрывать истинную природу товаров.
В игру введены элементы торговли, которые могут существенно повлиять на события. Игроки могут заниматься контрабандой запрещенных веществ и артефактов, что требует от них хороших навыков скрытности и маневрирования в обществе. Каждый артефакт или запрещенное вещество имеет свою ценность и риски, включая возможность задержания полицией. Игроки должны быть осторожны, чтобы не обратить на себя внимание, в противном случае это может привести к их аресту или конфликту с другими игроками.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.
На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется:
1. В качестве основы использовать существующие ресурсы.
2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них.
3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно.
Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с:
1. Изделием.
2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления.
3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.
Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется:
1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию.
2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты.
3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни.
Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.
Для копирования чертежа требуется следующая процедура:
1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности.
2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа.
3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту.
4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.
Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.
Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.
Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.
Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга:
- Подмастерье:
- Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит.
- Зачарование оружия, дающее +1 урон.
- Мастер:
- Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла.
- Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов.
- Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар.
- Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.
Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.
Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга:
- Подмастерье:
- Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек.
- Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов.
- Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов.
- Мастер:
- Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания.
- Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила.
- Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила.
- Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.
Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.
Создание артефактов включает в себя следующий процесс:
1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4.
2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии.
3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания.
4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером.
5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства
Магия
Игрок может применить иммунитет фейри, затратив ману и распространяя его на клетки от себя.
Игроки могут применять иммунитет фейри, вложив в него ману и распространяя эффект на 1 клетку от себя за каждую единицу маны. Иммунитет должен перекрывать смысл воздействия; например, иммунитет от внезапных перемещений будет работать против определённых эффектов. Иммунитет следует получать заранее, чтобы использовать в нужный момент.
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства
Магия
Игрок может использовать заранее созданный артефакт, его эффект зависит от потраченной маны.
Артефакты должны быть созданы заранее, и игрок использует их для противодействия воздействиям в игре. Поле воздействия артефакта равно количеству маны, использованной на его создание. Игроки могут перезаряжать артефакты в течение следующей недели, что позволяет им использовать их на протяжении нескольких сессий.
Маги имеют 5 уровней, определяющих их силу и доступные заклинания. Создание новых заклинаний недоступно на игре, все известные заклинания прописаны заранее.
Магия на игре представлена заклинаниями, магическими артефактами, способностями монстров и магическими ритуалами.
- Эльфы и некоторые монстры обладают магией, краснолюды - нет.
- Сила магов делится на 5 уровней; новые заклинания нельзя выучить во время игры, все они прописаны заранее.
- На начало игры все маги знают все доступные для их уровня заклинания.
Для применения заклинаний магам нужны специфические атрибуты, включая книгу заклинаний и магический посох. Без необходимых атрибутов заклинание применить нельзя.
Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить моделирующие действия и иметь при себе атрибуты:
- Книга заклинаний: обязательная для всех магов, содержит известные заклинания.
- Пишущий предмет: для занесения записей в книге и сертификатах.
- Магический посох: длиной не более 1,8 метра, его можно использовать как обычное оружие.
- Магические снаряды: теннисные мячики, наносящие 2 хита.
- Часы для отслеживания времени действия заклинаний.
---
1. Чтобы применить какое-либо заклинание, игрок должен выполнить моделирующие это заклинание действия. Для этого могут понадобиться атрибуты мага. 2. Книга заклинаний — обязательный элемент для всех магов, в которой записываются известные ему заклинания. 3. Магический посох — требуется для выполнения действий многих заклинаний. Должен быть длиной не более 1,8 метра и комфортно использован.
Маги имеют 5 уровней, большинство персонажей имеют 2 или 3 уровень магии. Для применения заклинаний своего уровня и ниже нет ограничений.
В мире игры маги различаются по силе, и для удобства выделены 5 уровней магов.
- Сила магии известных персонажей соотносится с уровнями: 1 уровень - Цири; 4 уровень - Трисс; 5 уровень - Йеннифер.
- Заклинания уровня мага и ниже могут применяться неограниченное количество раз в день, если нет указаний об ограничениях.
Магия делится на уровни, которые определяют доступные заклинания и частоту их применения. На старте все маги знают все заклинания в соответствии со своим уровнем.
1. Магия на игре представлена заклинаниями магов, магическими артефактами, некоторыми способностями монстров и магическими ритуалами. 2. Сила магов делится на уровни. От уровня мага зависит доступные магу заклинания, количество целей и частота использования. 3. Стать магом в процессе игры невозможно. Новые заклинания маги выучить не могут. Все заклинания и магические ритуалы прописаны на начало игры. Их создание, а также крафт артефактов на игре не предусмотрены. 4. На начало игры все маги знают все доступные для своего уровня заклинания.
При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет необходимые действия, чтобы заклинание считалось сработавшим.
1. При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет моделирующие его действия. 2. Некоторые заклинания могут применяться без словесной составляющей, но требуют выполнения действий. 3. Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения словесной составляющей, пока все цели не обозначены.
---
При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет соответствующие действия.
- Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения, но любые действия магов кроме движения прерывают заклинание.
- Заклинания можно взводить, что позволяет применять их без словесной составляющей, но для этого маг должен провести минуту в медитации.
Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если нет ограничений в описании заклинания.
1. Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если в описании заклинания нет указаний о частоте применения. 2. Сотворенное магом заклинание будет действовать, пока не закончится его срок действия или оно не будет развеяно заклинанием "Сфера антимагии".
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Заклинания могут использовать маги и истоки; артефакты позволяют применять заклинания без магических умений; маг также может проводить ритуалы.
Магия на игре представлена заклинаниями магов и истоков, магическими артефактами и магическими ритуалами. Истоки имеют магические способности, но не обучены магии, могут использовать 1-2 заклинания без словесной составляющей ограниченное количество раз в день. Артефакты позволяют применять заклинания и могут использоваться любыми персонажами, даже без магии. Каждый артефакт имеет ограниченное количество зарядов и должен иметь сертификат с подробным описанием.
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Маги могут применять заклинания, в зависимости от их уровня и описаний заклинаний.
Заклинания могут применяться ограниченное количество раз в день в зависимости от уровня мага. Истоки могут применять 1-2 заклинания 1 уровня ограниченное количество раз в день, без книги заклинаний и только выполняя моделирующие действия. Сотворенные заклинания действуют до тех пор, пока не закончится срок их действия или они не будут развеяны.