Правила

Тег: деньги ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 59 Другое 8

Денежная система

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.

В игре используются следующие монеты и их соотношение: - Реал (р) — маленькая серебряная монета; - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам; - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам; - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: - 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; - 1 э = 2 п = 16 р; - 1 п = 8 р. Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.

Продажа и захват судов

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу. Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.

Документы в игре

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.

В игре используются следующие документы: - Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже; - Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию; - Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары; - Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома. Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.

Производство товаров

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.

На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары. Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.

Бартерная система

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.

Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.

Цены на товары и услуги

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Цены на различные товары варьируются: кружка пива - 2 медные монетки, меч - 200 серебряных монет, корова - 20 серебряных монет.

Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.

Деньги и их использование

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.

В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.

Игровая валюта и экономика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Основная валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания.

Экономика Рэйвенгарда основана на использовании игровых монет, которые игроки могут зарабатывать и тратить в пределах игрового мира. Игровая валюта позволяет: - Управлять своим капиталом, передавая и принимая монеты. - Выполнять квесты, получая вознаграждение от NPC. - Тратить на покупку необходимых ресурсов, предметов или моментальных услуг. Важно отметить, что операции с реальными деньгами в игре строго запрещены и могут повлечь за собой наказания. Игрокам доверяется самостоятельное управление своими ресурсами и экономическая активность, а также взаимодействие с другими игроками и NPC.

Игра с предметами

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.

Важный момент по игровым предметам: — Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.

Экономические взаимодействия

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.

Экономика: — Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают. — Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер. — Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д. — Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.

Траты денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе игроки могут тратить деньги на развлечения, найм наёмников и налоги.

В игре предусмотрены разные способы тратить заработанные деньги: 1. В городских кварталах игроки могут покурить кальян, сыграть в игры и наслаждаться развлекательными мероприятиями. 2. Участие в обязательных городских лотереях, в которых можно попытаться увеличить свои средства. 3. Игроки могут попробовать удачу в городской супер-игре с высокими ставками, но это рискованный шаг. 4. В Лавке Чудес, игроки могут приобрести различные диковинки со всех концов известного мира. 5. Нанять наёмников для выполнения поручений. 6. Потратить деньги на еду и напитки в местном кабачке. 7. Учитывайте, что в ходе боестолкновений возможно лишение средств, поэтому стоит проявлять осторожность.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе имеются различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать.

В ходе игры игрокам следует осознавать наличие множества налогов и необходимых пошлин, которые могут включаться в геймплей. Налоги могут затрагивать различные аспекты жизни в городе и влиять на финансовое положение персонажа. Важно быть внимательными к своим расходам, особенно в условиях боестолкновений, где могут возникать дополнительные траты.

Заработок денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через фиксированный доход от имущества, работу, рейды, продажи и другое.

В игре есть несколько способов заработка денег: 1. Для сторон Запад/Восток — фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. Для Меггидо — жители города могут владеть имуществом, что также приносит фиксированный доход. 3. Игроки могут зарабатывать деньги через различные виды работ, объявления о найме на доске, рейды на определённые точки, продажу рабов, добычу в боестолкновениях и участие в городских лотереях. 4. Бизнес в игре включает продажу ценных вещей из Пещеры Ахма-мета и возможные дополнительные варианты заработка, которые могут возникнуть во время игры.

Расходование денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на различные развлечения в городе, а также участвовать в лотереях и супер-играх с высокими ставками.

Игроки могут тратить свои деньги в городских кварталах, где доступны различные развлечения: 1. Покурить кальян, сыграть в игры и другие развлечения. 2. Участвовать в обязательных городских лотереях для увеличения своего капитала. 3. Если накоплено достаточно денег, можно пробовать силы в городской супер-игре с высокими ставками. 4. В городе расположена Лавка Чудес, где можно приобрести диковинки со всех концов мира. 5. В процессе боестолкновений возможна потеря денег, так что игрокам следует быть внимательными.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

В городе существуют различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать при планировании своих расходов.

Игроки должны учитывать существование множества налогов и необходимых пошлин в городе. Эти расходы могут существенно снижать накопления игроков и влиять на их экономические стратегии.

Источники дохода

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

У игроков есть фиксированный доход, который может измениться под воздействием событий в игре; источники дохода различаются для сторон Запад/Восток и Меггидо.

Игроки могут зарабатывать деньги несколькими способами: 1. Для сторон Запад/Восток установлен фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. У многих жителей Меггидо есть имущество, приносящее фиксированный доход. 3. Также предусмотрены различные виды заработка: работа (объявления о найме), рейды, продажа рабов, добыча в боевых столкновениях, участие в городских лотереях, продажа ценных вещей из Пещеры Ахма-мета. Возможны дополнительные способы заработка, которые могут выявиться в процессе игры.

Драгоценности

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.

У персонажей может быть возможность обладать драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть оценены в некоторую сумму, которая начинается с 10 золотых монет и не имеет верхнего предела. Игроки должны уточнить, могут ли их персонажи иметь драгоценности и в какой степени они богаты. Рекомендуется использовать бутафорские драгоценности, чтобы избежать недоразумений. --- Персонажи могут владеть драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Ценности драгоценностей начинаются от 10 золотых и могут быть недосягаемо высокими. Игрокам следует уточнить, какие драгоценности могут иметь их персонажи и какого уровня богатства они могут привезти с собой. Рекомендуется использовать бутафорские версии драгоценностей для игры.

Функция денег в игре

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.

Основная задача наличия денег в игре — не создавать устойчивую экономическую систему, а использовать их для антуража и повышения игровых взаимодействий. Игроки могут использовать деньги, чтобы швырять их на стол, доставать из карманов, выражая свои эмоции по поводу их владения. Это создаёт атмосферу превосходства у персонажей с большим количеством монет или, наоборот, ущемлённости у тех, у кого денег меньше.

Монеты и их использование

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.

В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать: - Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой. - Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации. Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики. --- В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как: - Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету. - Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации. Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.

Экономические взаимодействия: использование денег

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.

В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре. Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.