Правила

Тег: свойства предметов ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1

Эмоции и взаимодействия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Предметы должны вызывать эмоции, а положительные свойства должны иметь равные недостатки.

1. Создаваемый предмет должен вызывать эмоции, как положительные, так и отрицательные. Экспериментируйте — это может быть зависть или страх, не ограничивайтесь шутками. 2. Если объект имеет положительное свойство, оно должно компенсироваться равным отрицательным свойством. Например, кулон, исполняющий желания, потребует жертвы. 3. Процесс создания должен активировать эмоции и действия персонажа, что поможет взаимодействовать с другими игроками и подчеркивает индивидуальность персонажа.