Правила

Тег: ингредиенты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 19 Медицина 2 Ремесло 23 Другое 16

Эликсиры: использование и эффекты

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты: 1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран. 2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет. Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".

Приготовление известных эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.

Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.

Алхимический эксперимент

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.

В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.

Правила для алхимиков

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.

Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.

Обучение алхимии

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.

Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.

Приготовление эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.

Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.

Использование эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть: 1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед". 2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран. 3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.

Процесс приготовления зелий

Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.

При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.

Создание новых рецептов

Витенгамот. На рубеже эпох · Зельеварение

Ремесло

Создание нового рецепта зелья требует сочетания основы и компонентов. Принцип составления рецепта важен.

Создание нового рецепта зелья возможно с использованием игровых и игротехнических обозначений ингредиентов. Зелье должно содержать одну или две основы и один или более иных ингредиентов. Правила варки и методика создания рецепта описаны подробно, требуется учитывать порядок взаимодействия компонентов.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение проходит только в алхимической лаборатории под наблюдением мастера, ингредиенты необходимо собирать в природе.

Зельеварение может участвовать любой студент. Главное условие: все ингредиенты должны быть физически собраны, а процесс происходит в алхимической лаборатории под надзором мастера. - Все зелья требуют чипования у мастера. - Нельзя создавать зелья без разрешения мастера. Максимально рекомендуется записывать рецепты в блокнот.

Стихии ингредиентов

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Каждый ингредиент относится к одной из стихий и влияет на успешность зелья в зависимости от совместимости.

Каждый ингредиент для зельеварения относится конкретно к стихиям (воздух, огонь, земля, вода), а также имеет положительное или отрицательное влияние. - Успешное создание зелья требует использования совместимых ингредиентов. Например, если первый ингредиент был «воздух», следующим должен быть «огонь». Если нарушить стихии, зелье может оказаться ошибочным с негативными эффектами.

Создание зелий

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.

Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.

Процесс использования ингредиентов

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты с ярлыками содержат два свойства. Первое свойство открывается при использовании, второе — только через внутриигровую информацию.

Каждый ингредиент снабжён ярлыком с его названием и двумя закрытыми записками с описанием одного из свойств. Игрок может «съесть» ингредиент, после чего он считается потраченным. Игрок должен незаметно отдать потраченный предмет мастеру или игротехнику либо безопасно избавиться от него. Первое свойство открывается при использовании, тогда как второе доступно только через внутриигровую информацию, покупки рецептов и уточнение у мастеров. Это правило подразумевает, что игроки должны экспериментировать с ингредиентами и искать информацию, чтобы научиться их свойствам.

Работа ведьмы с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Ведьма получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт от 5 до 15 минут, после чего бросает кубик d6 для определения дозы.

Ведьма начинает с получения заказа на определённый продукт, который может быть уже изготовлен. После этого она подготавливает все необходимые ингредиенты и начинает варить продукт в котле. Время приготовления зависит от сложности и составляет от 5 до 15 минут. Когда процесс варки завершён, ведьма бросает кубик d6: если выпало 4 и больше, получена двойная доза; если 3 и меньше, то одна доза. После завершения приготовления продукт получает сертификат/бирку с указанием его наименования, изготовителя и клеймо МГ.

Работа медика с эликсирами и маслами

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Медик может готовить только простейшие эликсиры и масла, используя общедоступные рецепты, процесс варки аналогичный.

Медик, как и другие представители, получает заказ на продукт, который может быть уже приготовлен. Он готовит необходимые ингредиенты и начинает варку в медицинской колбе в течение 5-15 минут в зависимости от сложности. После варки, медик бросает кубик d6: если выпало 5-6, получено 3 дозы; 3-4 — 2 дозы; 1-2 — 1 доза. После приготовления продукт также чипуется с сертификатом, указывающим информацию о составе и производителе.

Работа юрфа с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Юрф получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт, также от 5 до 15 минут, с применением сертификатов.

Юрф получает заказ на продукт, точно так же, как ведьма, и имеет возможность использовать уже готовый продукт или приготовить новый. Подготовка всех необходимых ингредиентов и процесс варки аналогичны: время варки составляет от 5 до 15 минут. После варки также бросается кубик d6: если на кубике 4 и больше, получена двойная доза, если 3 и меньше — 1 доза. Продукт чипуется сертификатом с информацией о продукте, изготовителе и клейме МГ.

Правила использования ингредиентов

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Используемые ингредиенты должны соответствовать уровню зелья, и их нельзя удерживать без надлежащих условий.

Ингредиенты для зельеварения могут быть как общими, так и секретными, и от их правильного использования зависит успешность процесса. При использовании ингредиентов их можно смешивать только после необходимой подготовки, такой как растирание или отваривание. Кроме того, важно применять ингредиенты в определённой последовательности и условиях, чтобы повторное использование не потеряло свою силу в контексте зельеварения. Ошибки в этой последовательности могут привести ко множеству негативных эффектов, включая разрушение зелья или возникновение побочных эффектов.

Процесс зельеварения и его сложности

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение делится на уровни сложности, каждый из которых требует соблюдения определенных правил.

Зельеварение происходит в несколько этапов, включая сбор, подготовку и смешивание ингредиентов. Все зелья делятся на уровни — от простых до сложных — в зависимости от требований к их созданию. Чтобы успешно сварить зелье, игрок должен чётко следовать рецептам и учитывать особенности ингредиентов. Каждый уровень требует своих навыков и искусства, что предоставляет игрокам возможность развиваться и обучаться в процессе. Также каждый игрок должен понимать, какие именно ингредиенты потребуются для варки определённого зелья.

Процедура зельеварения

Колдовстворец · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Зельеварение разделено на уровни сложности; используются разные ингредиенты.

1. Существует четыре уровня зелий: простые (доступные всем), сложные (для талантливых зельеваров), редкие (доступные только опытным), и артефакты (доступные только через специальные условия). 2. Для зельеварения необходимы определенные ингредиенты, время на подготовку и соблюдение безопасности.

Использование зелий

Колдовстворец · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Зелья различаются по времени действия и эффектам; некоторые делают бой и навыки более показными.

1. Каждое зелье имеет срок действия и может давать временные бонусы во время боя или воздействия на персонажа. 2. Зелья не предназначены для реального употребления.