Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).
На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной.
В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы.
Полные параметры оружия:
- Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм.
- Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм.
Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.
Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.
В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия:
- Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук.
- Наносить колющие удары.
- Захватывать других игроков.
- Выбивать оружие из рук противника.
- Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами.
- Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами.
За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать».
Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.
Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.
Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности.
Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.
Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.
На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное.
Общие правила по допуску:
— Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры.
— Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры.
— Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины.
— Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения.
Запрещены для использования:
— Оружие, не прошедшее чиповку.
— Грубые и опасные к использованию модели.
— Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Условия использования огнестрельного и холодного оружия
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.
Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.
Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.
На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.
Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.
Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.
Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.
Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.
Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.
Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.
Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.
Используется холодное оружие и игровая огнестрельное оружие, оба типа должны быть безопасными.
В игре разрешено использование холодного оружия (например, защищенные топоры, куски арматуры) и игрового огнестрельного оружия, которое будет выбрано позднее. Все игровые оружия должны быть безопасными для использования. Боевые взаимодействия будут иметь последствия в зависимости от уровня по шкале обыденности (defcon), и игроки должны соблюдать правила безопасности.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.
К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.
Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики
Боевка
Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.
После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.