Правила

Тег: поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 41 Другое 1

Правила дуэлей

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

Дуэль может проходить только вне дворца. Поражаемая зона исключает голову, шею, пах, кисти и ступни.

Из-за бдительности неусыпной стражи дуэль возможна только за стенами дворца. Поражаемые части тела: все, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Запрещены любые приёмы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия. Оружие проверяется доверенным лицом мастер-группы. На дуэли можно использовать сколько угодно единиц оружия, однако, доспехи не дают бонусов.

Система хитов

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

У каждого персонажа на начало игры 3 хита. Попадание в любую разрешенную часть тела снимает 1 хит.

Боевой системой является 'хитовая' механика. Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Если персонаж получает попадание, он теряет 1 хит. Снятие одного хита не ведет к игротехническим последствиям; персонаж может ходить и говорить. Снятие 2 хитов приводит к легкой ране и ограничивает действия персонажа (он не может бегать или кричать). Если персонаж теряет все 3 хита, он теряет сознание и нуждается в помощи, иначе через 30 минут он умрёт, если не получит лечение.

Исцеление

Пленённые престолом · Дуэль и раны

Боевка

Исцелять могут все дамы и мужчины с навыками врачевания. Легкие раны исцеляются за 30 минут, тяжелые — за 1 час.

Исцелять раненого могут все дамы и мужские персонажи, обозначившие свои навыки врачевания до игры. Для исцеления легкой раны требуется 30 минут, для тяжелой — 1 час. Исцеляющий заботится о раненом: перевязывает, поит бальзамами, общается. Если исцеляемому удалось получить бусину нежности, время сокращается на половину.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Нормы боевых взаимодействий

Однажды в Хоббитлэнде · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие осуществляется с протектированным оружием длиной до 60 см для хоббитов и до 90 см для людей.

Боевое взаимодействие на ПРИ возможно с использованием только протектированного оружия, которое сертифицировано и обозначено мастерами. Для хоббитов максимальная длина оружия — 60 см, для людей — 90 см. Запрещены колющие удары и атаки в голову, кисти и стопы. Удары обрабатываются как легкие и тяжелые ранения, и все действия должны регистрироваться мастерами.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Система ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; поражения конечностей и корпус имеют разные последствия.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита. Если персонажу наносят урон одноручным оружием (меча, шпаги и т.д.), то за поражение конечности теряется 1 хит. При повторном попадании в конечность также теряется 1 хит, что приведет к тяжелой ране, в результате которой конечность становится недееспособной. Поражение корпуса приведет к потере 2 хитов, и тяжелораненый персонаж падает. Убийство итоговыми касаниями должно сопровождаться голосовым обозначением игрока. При легких ранениях и отсутствии перевязки, рана через 10 минут станет тяжелой, а без перевязки через 20 минут установится смерть, при этом необходима помощь лекаря для исцеления.

Общие принципы боевки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.

Степени ранений

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Потеря хитов всегда сопровождается ранением. Есть 4 состояния: легкое, среднее, тяжелое и кома.

При потере хитов возникают четыре состояния: 1. *Легкое ранение*: потеря нескольких хитов, говорит и действует, никаких особых ограничений. 2. *Среднее ранение*: если осталось 15 хитов — действия требуют силы (за каждое действие снимается 1 хит), может сопровождаться кровотечением. Если не лечить, через час — тяжелое ранение. 3. *Тяжелое ранение*: 5 хитов — движение влечет потерю хита, не может ходить или действовать. Может только шептать. Без лечения через час — кома. 4. *Кома*: 1 хит — не в сознании, может умереть через 15 минут без лечения.

Система хитов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Количество хитов у персонажа обозначается браслетом из резинки и бусин. Потеря хита требует удаления бусины.

Каждый персонаж имеет хиты, количество которых указывается в аусвайсе (от 20 до 70, для особенных — больше). Для отслеживания хитов мастерская группа предлагает использовать браслет: берете толстую резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю, затем надеваете бусины и делаете узел на свободном хвосте. При потере хита, вы продавливаете бусину через петлю, при восстановлении — обратно.

Состояния при ранении

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Четыре состояния при потерях хитов: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома с временем до смерти.

При потере хитов персонаж сталкивается с различными состояниями: 1. Легкое ранение: потеря нескольких хитов, персонаж может говорить и действовать. 2. Среднее ранение: остается 15 хитов. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает еще 1 хит, плюс сопровождается кровотечением. 3. Тяжелое ранение: остается 5 хитов. Персонаж не может действовать, каждое движение уменьшает хиты. 4. Кома: остается 1 хит. Персонаж теряет сознание, и без лечения может умереть через 15 минут.

Система хитов: определение и учет

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Количество хитов у каждого персонажа варьируется от 20 до 70. Учет хитов - личное дело игрока; предлагается использовать браслет с бусинами для отслеживания.

Каждый персонаж имеет в аусвайсе указанное количество хитов, которое может варьироваться от 20 до 70 для особенных персонажей. Учет хитов - это личное дело каждого игрока, и рекомендуется использовать браслет из резинки и бусин. Такой браслет позволяет легко модифицировать количество хитов: при потере хита, бусина продавливается через петлю, а при восстанавливающихся хитах - наоборот, помещается обратно.

Смерть и лечение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Смерть персонажа происходит только по желанию, лечение при коме возможно только у Архимага или опытного лекаря.

Смерть в игре происходит исключительно по желанию игрока. Персонаж может остаться в коме бесконечно, однако желание умереть приводит к окончательному уходу из игры. Лечить состояние комы может только Архимаг или опытный лекарь. Если персонаж не получает помощи вовремя, он теряет хиты и может погибнуть. --- Смерть персонажа происходит только по желанию игрока. Игрок может оставаться в коме неопределенно долго. Если персонаж умирает, он отправляется на мастерку. Восстановить персонажа из комы способен только Архимаг Сути Золотого Лотоса или опытный лекарь.